有幸参加过这测 先说一下总体感受
1.可玩性是有的 如果作为一款买断制的游戏没问题 但如果实际运营起来大概率会随着时间流逝而慢慢淡化出市场
2.打击感也不错 特别是小怪或者BOSS破平衡后 武器重击或者拿神光冲刺 可以把小怪或BOSS击飞 嵌入墙体内 短时间内可以再补一波输出
3.平衡性这点 部分SR武器升级后比SSR武器加成还要高 且SR武器培养成本远低于SSR武器 关于各个武器的流派也天差地别 主流就是冰跟毒 其他流派想要冲榜很困难
4.类型对标Steam的哈迪斯 但是市面上多数游戏的糟粕在这款游戏里多少都能看到一些影子 比如武器升星 比如装备词条洗炼 再比如限定卡池抽武器跟武器专属魂器等等
再说一下游戏的一些不足之处
1.最主要的问题 游戏对每个小怪或者BOSS没有详细的介绍跟应对方法 全靠玩家自行探索 对很多新手玩家不是很友好 例如躲冰龙全图吟唱最后一下可以在冰柱后方 游戏内完全没有任何提醒 此外 游戏内的人物数值虽然每个都有所介绍 但在实际游戏里没办法知道是否有该加成 比如暴击值跟平衡值 暴击值在自身比对面等级高的情况下有额外加成 平衡值比对面高重击能击飞对面 实际游戏中根本看不到每个小怪或者BOSS的等级跟平衡值 游戏内也没有人物面板 极大影响游戏体验 还有 暴击值跟暴击率没有直接关联 暴击率能够无视等级差距提升暴击率 那相较于暴击值而言 不如直接全堆暴击率 不明白这两个相同意义的数值为什么要分开设计
2.游戏存在不平衡性 SSR武器升一次星需要分为五小阶段 每阶段所花费材料也颇为昂贵 升星周期长 性价比不高 此外 限定卡池虽然有50抽保底 但没有大保底机制 比如x次未抽到up武器/魂器后下次必出up武器/魂器 运气不好的限定池子能一个up武器/魂器都抽不到
3.这测体验有限 没办法体验所有流派的能力 本人主冰暴流 对流派的认知也有很大的局限性 另外 说到游戏武器方面 每把武器关于技能的说明均是以文字的方式表达 配一个实际操作的动画会不会更好一点?
总结 我相信这款游戏设计的初衷是好的 但就这测的表现而言还是有些差强人意
四星以示鼓励支持