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新游先锋
买过即玩过
编辑部替补
360
玩过游戏
2
购买游戏
365小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 21 分钟
很抱歉我并没有体验到评论里说的这款游戏的好
也许是因为同类型游戏玩的比较多吧,游戏对我的吸引力不算特别大,所以我只是本着玩一下试试的心态来的,这也可能是我被劝退的一个原因
进入游戏,注册,实名,好,没毛病
选择剧情模式,第一遍先体验剧情,没毛病
人物,看着介绍本来想选第二个,然后发现第一个人物有新手引导,得了,选吧
进来了,好,按照提示来,没事,我能忍
中国老爷爷,好,老爷爷会英文,可以交流,没毛病
3剧情渲染这点,我一没感觉到绝望,二没感觉到老爷爷故事的悲惨,所以说我也不知道为什么要做老爷爷的故事(就算多了个故事我也并没有觉得老爷爷这个人物丰满)
出门,转了一圈才看到老爷爷,得,新手教程做那么详细,到这了反而不给引导
到学校了,进去,丧尸堵门,也是,毕竟要塞给你教程
先不吐槽这快赶上一篇高考作文字数的《关于战斗里的各项事宜这件事》,就这个ui界面,功能挺多的,但是用不上╮( •́ω•̀ )╭,所以说第一次战斗就要塞这么多用不上的东西?
然后老爷爷在下面的一些用制作组口吻说的话让我瞬间出戏,你把这些话放在战斗外不行🐴?
第一次战斗的体验很不好,一切都是按照系统来的?不是我说,你都给我开锁血了让我自己瞎玩不好吗
我感觉到的自由度基本为0
打了半天,丧尸终于打没了,我耐心也没了,卸载吧
只有三星,还是看别人描述的挺好才给的
可以说我不懂游戏,说我不会玩,不会欣赏
但这就是我的感受
建议:新手教程咱能简化一下不,功能慢慢开,不着急,上来就塞这么多东西……emmm,不说什么了
——————————
孝子挺多嘛,那一星吧
懒得和孝子对线,回复关了,自己气死去吧(笑)
玩过
游戏时长 693 小时
一个老屠皇的尊严,比不上四个小蜜蜂的钱袋
—— 420屠夫罢工日
上面那段可以忽视,接下来正文
第五人格公测开始于2018年4月,我也是4月在朋友安利下入的坑,因为刚开始不会玩,退游了一段时间,没有赶上“老玩家的象征”红玫瑰手杖,后来再回归,就只有淡游,没退过。
一路走过来,从杰克蜘蛛冷门时代,丑皇蝶后,到现在的神仙打架,始终在四阶左右徘徊,也挺好,白嫖了十几个紫皮十几个紫挂。第五福利送的不错,从这点来看可以说是很良心了。
两周年,好友列表里的某些头像再也没有亮过,留下的只有一段段值得回忆的聊天记录。
说真的,这个游戏比王者吸引我,大概是没接触过杀机的原因,这个游戏类型我感觉很新鲜,再看着当时仅三百多MB的大小,我决定玩玩看,最开始新手只会蹲蘑菇,而监管也会傻fufu的看不见我。再后来,学会了遛鬼,学会了压机,学会了卡耳鸣……一步步在成长,第五人格这个游戏也愈发完善。
从专精屠夫到现在人屠双阵营(偏向人类一点),屠夫吸引我的是什么?不像求生赢了有可能是被带飞那样,屠夫是那种完全凭借自己能力拿下一局四杀的快乐,但同样,不像求生那样,输了可以甩锅给队友,屠夫的负面情绪也会四倍叠加到屠夫自己身上。被第五判定制裁,“默契的对手+1”等等一系列不友好的事情发生,那种负面情绪是真的难受。
在神仙打架的现版本中,求生占优势,这个游戏两极分化本就严重,而策划却只看重低端局的体验,一味加强求生,削弱屠夫,削屠夫=截肢,削求生=修指甲盖,就削弱一个机械师,都要犹豫两三周,最后还得回调一下数值,敢问削屠夫的时候这么做过吗?
宿伞刚加强就削,这次还多了个加强混子体验的进度条分享和监管者信息暴露,真的是第五“人”格啊,求生匹配的越来越多,咒术场次超过信仰屠夫小丑,四黑,找车队,拿版本之子……人,终究是活成了自己讨厌的样子。
我现在并不奢求加强屠夫削弱求生,只是希望策划的眼睛可以做到“仰视”这个行为,往上看看,行吗
(评论修改只是调整了断句,标点符号,原意未改)