小小飞侠来
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编辑部替补
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游戏时长 3.9 小时
虽然上次就觉得不会改基本模式,但是看到真的没有改还是很伤心。
虽然开发者说数值影响不大,但我真的不相信,举例
上来同样兵种对面先多出100血,然后你的死了他的没死。直接送一血,对方经济开始领先,并且机制原因,每回合等于对方会比你多出100血。
这个模式类似王室战争,但两者核心完全不同,王室战争策略性操作性都要比数值更重要。
像巨人会被骷髅海克制,巨人等级高上几级多上100血对这个克制无关紧要。
而战歌这种模式你怎么靠策略怎么靠操作。靠啥?法术?上来的小锤子打断吗?
本来就是用站位和特性克制等等慢慢屯优势的游戏,对面上来就比你有优势而且这种优势还会慢慢扩大,要怎么打?
本来一星,为曾经的战就战加一颗星。
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同战就战玩家,看到新游出现蛮期待的,测试开了打了两局后有点失望。
首先这是类小众游戏,吸引来的玩家大多是为了体验游戏性,而不是所谓的养成,然后被氪帝肝帝压制。
比养成的话,内容性差伊洛纳很远,养眼就不说了像素没的比。
那么大多冲对战来的玩家为啥要投入精力和💰来玩这个游戏呢。
创造者也要恰饭我也理解,但希望换种方式,比如皮肤什么的,战就战那么多兵种,一种一个皮肤也不少了。
这游戏是个小众游戏,所以如果新手玩的时候遇见的不是人机就是各种“萌新”,然后各种一边倒,迟早变成下一个战就战,玩的就那么几个,各种认识各种演。
第一次写这么多评论,算是建议,希望看到。
鉴于是测试先三星观望后续发展