鸽德巴鹤
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2
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826小时
游戏时长
83
游戏成就
玩过
游戏时长 8.0 小时
八个多小时无广通关(在一些解谜上卡了半天的憨憨),恭喜纸6成为我心里纸嫁衣宇宙的第一名!作为从纸3开始写长评的老玩家,这次依然长评奉上。
【剧透预警】
出于一些仪式感,计划等到元宵节之后才体验千秋魇,一拖就拖到了开学(似乎每次都错过了热度最高的时间段呢)。
接下来开始分点叙述。
1. 解谜
看到过很多吐槽解谜的,但6的解谜确实是我心里最爱的一部。其中一个原因是跟同学打赌激起了胜负欲,硬是全程自己玩完了,虽然跟字母站那些三四个小时全流程通关的主播比起来有点不太聪明,但不得不说可能是由于专注度的提高和信息的反复获取,无广玩下来体验感真的非常好。
再者我在之前的长评中说过,我“个人”比较中意脑洞大开的解谜,之前念念不忘的还是纸一的城隍庙。当时还是第一次体验解谜游戏,看到提示简直像发现新大陆。自从纸一一脚把我踹进解谜游戏的坑,现在也算一根小油条了,折腾以后跟创作者脑回路联通的时候真是极其舒适。
抛开个人喜好不谈,解谜整体难度偏大,从第一章初露端倪,到第四章图穷匕见(什么),有的解密线索之间联系较小,许多玩家不满也是可想而知的了。有些地方,比如第四章的尺子用法,还有最后一章的万字华容道,可以多给些提示。我记得貌似是纸2还是纸3曾使用过类似度量衡的东西,当时就有专门的提示,哪怕是以文言文形式呈现的,虽然这两个东西在无提示情况下的使用难度不可相同而语吧。以及有些小游戏实在没必要把判定搞得这么严格,玩家知道玩法还被卡关真的会怒的,点名批评燃香和射箭。
最后放一点自己的经验。纸6同一时间——尤其是一章刚开始时的场景数量少,其实大大降低了难度,如果玩家能怀着“线索一定就在这里”的想法和耐心,其实答案并没有那么离谱。比如最后一章迷宫里的地动仪(没看懂蛇图)和华容道,我就是凭借着“虽然我答案错了但我知道我方法是对的因为没有别的提示了而且这里显示重置说明能玩”的做数学题的心态,硬是解出了答案,当然也不是所有人都像我一样有跟朋友打赌不看广告的信念感……
2. 剧情
每一部塑造的人物都很鲜活,因此也不评论哪一部剧情最优,但毫无疑问,这一部最后一章的表现手法令我叹为观止。可以看出集合了纸4和纸5的优点,同样是时间线闪回,6所表述的过去的故事比4清楚明了不少;同样是虚实结合,却没有5过重的炫技感——虽然当时望远镜确实给我炫到了,但是给我的感觉是5过于看重表现角色内心,总体剧情却是有缺陷的,6的完整性则大大提高,最后老肖三重人格站在镜子前,让我直呼卧槽。
还有一些令人会心一笑的小彩蛋或是我的错误猜想,比如小奚口中不眼瞎会比老肖还要抢手的周子x会不会是因为偷窥被戳瞎了一只眼,比如小奚捡鱼线是因为有捡东西的习惯,以及第一幕中踩着病床就能摸到喇叭似乎也暗示了这是老肖(毕竟从薛护士的身高来看小奚踩着病床也不想能碰到的样子)……还有看见他就笑的大巫贤。
男女主be得意料之外情理之中吧,虽然我确实很触动,但也算早有准备。可能是从老肖开玩笑说出的那句大意为“如果我告诉律师那些事都是我的另一个人格做的他会为我高兴吗”开始,就知道他其实自己没有放下,他虽然情绪稳定,但内心深处接受不了自己杀了人,所以会有化作木偶的心魔,所以会像小奚在第五章说的“经常采取自我牺牲的方式”(与原句有出入)。但是属于老肖的这个人格其实真的没有做错什么,而且他是挣脱了如此多的不易,凭借着什么都要做好的决心才成为医生的,最后却沦为背负人命的病患,一切都源于一场荒诞的封建仪式……真是令人唏嘘。
以及让我很心痛的一点,汤婆婆好像在纸6时间线后只活了三年左右,还没有猫久……不知道为什么一直很喜欢这个老婆婆,可能是对慈爱的老人一向心软吧。最后彩蛋见到了34主角以及短暂提到的5,算是补全了剧情发展,最后闪过的几个恶势力也挺有趣的。我还要花时间理一下时间线和哪个鬼是哪个鬼……以及如果纸宇宙搞联动,个人觉得最好也不要最后来个大乱斗。太混乱了,主要是体量承载不下,一部五章一章一对儿都不够分的,分成几部又略拖沓。不过我也相信编剧肯定比我高明(乐)。
别的也不多说了,关于纸6的恐怖程度,我的评价是不恐怖,因为我玩得太多已经对纸嫁衣的画风完全脱敏了哈哈哈。倒是刷到病院的时候猝不及防地被结尾的小奚吓了一跳……
就这么多吧,想到啥写啥。自认为游玩节奏很和缓,认真地听了语音读了文字,所以很欢迎各位讨论剧情发展。
对了,还有人物分析,困了明天再说……
玩过
游戏时长 6.3 小时
(含剧透)
给五星是因为在我心里四可以归到好游戏的范畴,但放在纸嫁衣系列里面,应该说平平无奇——大概是放到一后面能让人稍微眼前一亮,但作为第四部就有些失色且会令许多期待度拉满的老粉感到失望的水平。在玩的时候已经料到了分数会不如前两部,不过既然名号都打响了就必然要接受玩家逐渐变刁的口味,我还是相信团队是在蓄力并且越做越好的。
那么照例来个小长评(小不小我也不知道了)。
一、解谜
虽然纸嫁衣系列不能归于一般的解谜游戏,越来越多慕名而来的玩家已经是看广告吞刀子也要旁观小情侣的绝美爱情,但我还是喜欢首先看解谜。
纸四的解谜在我这里是水平在线的,难度不算高,没什么卡到我的谜题,两三次广告都贡献给了眼神不好,道具逻辑和机关没有问题。我凭记忆跟三的难度作比较(上一个纸的长评里我说三是前几部里最低的),大致相仿,当然这些都是非常主观的评价了。
总的来说水平是在线的。虽然说奇异志怪有些地方不太严谨吧,但可以看出资料做足了研究,特别是一些细节非常舒服,比如解密码锁的时候箱子的密码也随之变化,换杯子的时候会先把杯子里的水倒掉。
但我之前也说过,解谜其实就这些东西,以我从没有深入了解过的认识概括——拼图、华容道、有提示的数字或符号密码、文字推理,大差不差。解谜游戏做了这么多部,而且还要往下做,素材的消耗必然带来玩家口味的变化和创作难度的提升,譬如一在城隍庙看过广告的东西,放到这次的对联就没能再卡我,尽管它们并不十分相似,这也就是有的玩家说解谜普通的原因。再想激发玩家的新奇感,不仅要在保持原有谜题水准之外,多在陌生的场景、道具上下功夫,也要充分发挥剧情和人物的魅力,才能不至落俗(这大概也是玩家对剧情要求走高的原因)。
个人感觉传统民俗里还是有很多偏门奇怪的文化风俗可以用的,但也很难逃脱封建迷信这一套,尤其与婚嫁主题相关。不过这是阿纸要思考的问题,我也很难提供什么建议了(狗头)。
二、剧情
几乎打低分的玩家都是对剧情不够满意,我也主要谈谈这一点。至于人物、感情线之类也都放这里讲。
1.感情线
虽然破镜重圆是经典老梗,但差了点意思。
首先,两人分开的原因即使有铺垫,也缺少打动人心的力度——三代尚且有触景生情的回忆杀,而这部只是草草带过。有了前对象的设定,加入了纠结又解开误会的情节,又让崔几次质问,最后却连个推下水的动画都没有,唯有片尾曲似乎放了张两人的大学合照(?),多少有些随便。“我们经历了那么多”,什么骚扰、情敌、父母阻挠,一句话说了,然后全给玩家自己脑补,真没什么触动。
第二,虽然要穿插叙述主角之间的故事,但时机不太合适。崔几次发起话题,都让我的心情处于“勉强能可以理解”和“你tm就不能先干正事吗,命重要爱情重要”之间。虽然看剧情也挺有趣,但某种程度上削弱了代入感,将玩家从当下的场景拉到了两人的故事中——你们是恐怖游戏啊!
当然,字里行间的糖也很甜,两个角色本身的性格和互动都还是很可爱滴(我特意用了“滴”哦)!
鉴于笔者没有过感情经历,以上内容如有异意可当放屁。
2.人物
崔的性格不太鲜明,我就记得有点口不对心、怕鬼(这个人设还偶尔崩一下),至于深情这种固定特色就不多说。家境很好,精通六艺,这都是浮于表面的东西,倒是类似宁的高富帅人设,不过一代还没有专于人物设定,自然不能比。反派的人设有点蠢坏,你要么就纯粹疯批,但你扮成白莲杀人替婚,最后还在那里哭着问为什么,就反派得很脸谱化,不如莫黎那种大坏种带感。而且两世的崔善良得也很过人,不愿踩虫子倒还好,因为同情而不顾劝告烧纸人那里,我觉得有点降智,不过也有可能是被女鬼影响了心神的缘故。
当然,这一点主要还是指的配角,而这一直是纸嫁衣的最大优点之一。四的剧情为什么不够动人?我想一部分原因是配角刻画得太片面。我觉得封神的配角塑造是一代——没有台词的老大爷和小男孩简直是游戏灵魂,还有后来连续出现的汤婆婆。二代有愚昧的村民和略带喜感的糟老头,三代有老太爷、客串的汤婆婆和道士。一代的人物塑造生动,是将人物设定融入了谜题任务之中,最后还有令人惊喜的反转;二代配角主要是动画和对话,三代配角提供线索和交流。但是四的配角老郑一家完全沦为背景板,只在报纸上出现,第一章就坐车上的大小姐和仆人们,到后来只负责吓人。
有的玩家觉得剧情短,其实“妹妹嫉妒姐姐,将姐姐杀死替嫁,最后却被献祭,冤魂不甘寻找替死鬼”也不算短——毕竟回想一下,一二三的故事也没有很复杂——只是叙事手法没那么高明。整个四代剧情,除了一个不说话的鬼姐和说几句废话的大反派,全程就只有男女主两人,这剧情能让人觉得丰富么?
不过我个人看来,这种替身之后被献祭的反差和后面放火报复,因为不满足条件而献祭失败,张告诉崔的生日是大崔的而非小崔的因此崔才成了替死鬼,这些细节有的给得不明显,多想想还是挺有意思的。
3.场景
场景层次性不强。这一点是我从感知上说的,可能会乱七八糟。
一代,场景类别丰富且跨度大,集封建老村、都市志怪、城隍庙和殡葬馆为一体,极富剧情性和代入感,因为这件事要去往那个地方,遇到一些风格大不相同的谜题。这是我对场景最满意的一部,很新奇,一下让纸嫁衣在我心里从其他解谜游戏中脱颖而出。三代场景跨度也较大,涉及两个村子和小情侣的家。
四代的场景层次感就没那么强了,从两名主角进入益昌镇,经过街道(或者说非常简陋的庙会)后就一直在郑宅里打转。二代场景跨度一样较小,甚至有重复场景出现,但因为有前世今生两个时间段,不同背景下逐渐揭示的因果关系也很有意思。二代中玩家亲历了男主视角,但这一部过去的信息都用文字和虚无缥缈的回忆闪现来交代,不仅代入感弱,文字与提示书籍放在一起也容易使人疲乏(这就又提到角色丰富的重要性了)。
4.彩蛋
彩蛋蛮可爱的,看久了两个成熟内敛的家伙恋爱,彤彤那种俏皮感就像太阳一样。其实是合格的彩蛋,但上一部的彩蛋不论从时长上还是信息密度上都太出众了,导致这一部虽然给出好结局,也做了些铺垫,但那种be的cp诈尸的惊喜就少了很多。
三、立绘及音乐
男主的立绘还挺好看的,乍一眼有种龙傲天式的帅:) ,女主也漂亮,但建模那个双手交叠的动作总给我一种神似彤彤的感觉。总之美工确实在稳定进步,这个没话说。
这个音乐我个人可以接受。HE用比较喜感活泼的音乐也不算违和。名字是呼应了“唱《道德经》”的对话,当然我不至于因为埋了个梗就产生额外好感,但我认为一款游戏既然要做大,探索多元化风格是很重要的。
以上。
玩过
一时不知道从哪里说起,总之就是不太行。
1.情节
游戏的卖点,或者特点,很大程度上是真人扮演,但是这个演技实在感人,台词生硬,人设简单,角色表情夸张,虽然小成本制作不能跟电视剧网剧相比(而这两者已经遭人诟病),但这样尴尬出戏真不如做成动画。
游戏剧本很长,但其实情节非常简单,分了十几个章节,其实大多都是你追我赶,换个场景找线索追踪,即使最后来个意料之中的反转,也给人感觉太没有新意。主角的人设智商全程不在线,剧情走得人极其无语,全靠解谜通关在撑,缺少代入感。
其他,场景画面就不多说了,槽点过多一时想不起来。
2.解谜
解谜难度很低,除了后面几个谜题出得回路清奇卡一卡(也可能是我逐渐缺乏耐心),前中期体验很丝滑。但是可以看出谜题设置非常粗糙,时常给人一种谜题和剧情画面强行拼接的感觉。
谜题的逻辑链很简单,这点应该算不上缺点,只是难度较低的原因。本来场景就比较少,再给几个位数不一样的密码锁和一堆不相关的提示,那么诸如三对三,四对四,九位数字对xx,答案就很容易找了,解完一个再蹦出一个提示,几乎是单线进行,不太耗费脑细胞。
一般解谜至少也有一个“不想让人进的门”“藏着重要的东西”的背景,而本游戏首先缺少铺垫,从主角从灵堂逃出去开始,一路各处解谜,灵堂、吊桥、暗道和有秘密的村长家就算了,村民家里和教室等地也布满机关多少有点生硬。
私以为比较有乐趣的谜题是与场景高度贴合的,比如应用当下道具进行操作,机关之类稍次,而本游戏大量用相距甚远的字画强行为谜题做提示——意思不清楚,打个比方,用墙上的画来解密码锁、用娃娃的扣子开柜子。有时候解谜,感觉不是“终于要解出来了”,而是“不会真是这吧”。用名牌反光对应画,用学生错字对应密码,有些逻辑真的很扯,还有最后一关卡我的,考试考得不好的两个人的分数和当天星期几作为密码,且不说另外几个学生分数就差几分,周四这个时间也太牵强。至于一些直接引用,比如小学奥数“分家产”,就更随便了。
玩得断断续续的,忘了不少,最后一段剧情只看了大概,就不说太多了。