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TapTap
编辑部替补
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编辑部替补
106
玩过游戏
8
购买游戏
740小时
游戏时长
22
游戏成就
期待
给个三星吧,面包房少女也通关过,这次steam新游试玩也玩了一部分,面前还在过第一章剧情改动感觉不大。普通难度较原版难度也简单了些,保留了距离对命中的影响,但是不会再出现蒙德贴脸连空十几枪的搞笑场面,这一点值得加分。地图中资源的获取也更加充足,如果玩过原版应该知道手雷有多有用(主要是原版主角马枪实在太离谱了,手雷百分百命中和高伤显得十分强悍),这次手雷不仅量变多了而且还可以升级,而且可以在准备界面购买手雷,可以说从根本上降了一波难度。剧情还在观望,面前推的进度实在有点慢。
好了,优点说完了,接下来说缺点。本作和少前一样加入了三星通关条件,比如突破任务要求杀光敌人,潜行任务要求不能暴露等等,和原作前期只要跑到指定地点就行的模式不同,这其实莫种意义上限制了通关思路,而且通关条件写的也不清不楚的,1-2有一条写着我方暴露,结果意思是不要暴露,敢问你们关卡设计是拿过矛盾文学奖吗。和原作的手雷稀少但医疗包溢出结果到最终BOSS时每回合第一步一定是一人喂一口药,然后拼弹药和概率能不能磨死BOSS不同,本作手雷的数量和威力都在线,本来这是件好事,但本作的零件(货币)系统计算可能没算好,过了1-2可以买道具和升级道具,买道具都需要零件,然后1-3要求造两个绊雷,一个10零件,我有18零件,直接废档,重开都难,这是恶性bug。还有地图视角的转动,wasd移动视角的游戏不是没有,但能不能在新手引导时专门做个示范,鼠标拖了半天没反应让我以为是游戏出bug了,重开了几次都没用,直到我左手习惯性的点到了W。
玩过
宝服的,还是没能等到转服务器的一天
一颗星给情怀,一颗星给剧情,一颗星给文案
88级萌新,在炽翎时代入的坑,不知道现在还有多少人记得当年双穿有多难打。
如果现在还有萌新对崩坏三感兴趣,想入坑的,我会说:欢迎,这剧情值得你入坑,但如果你是看了别人视频想来体验战斗的,你会失望的。是的,现在已经不是技术好就能上高分的时代了,你想过ss的战场BOSS,很简单,但想打sss或者凹分,不太容易。庆幸的是,减负要求只要过ss。
现在材料种类也简洁了,有点像当年把负重和技能点还有秘银优化掉(好在没把我攒到现在的蛋糕也变掉),其实大差不差,至少现在玩起来没什么区别,就是拉一把超限武器还是那么麻烦,拉满一把不氪要一个多月。
如果退坑时间久一点的恐怕看不懂现在的输出体系和伤害倍率,如果是三年前的玩家应该以为这游戏已经变了
事实上现在确实变了很多
我是炽翎时代入的坑,那时候看人打出双穿真的很帅,现在双穿变简单了,也已经没什么人玩了。
其实看物c的更替也看的出来,女王时代应该是最久的也是最繁荣的时代,然后是不需要能量开大的彼岸双生,独特的量子s级加上高额物伤几乎能与削之前的女王媲美,然后应该就是月魄、核心月煌、粉毛和识律的时代,几乎没有停顿的,天元英骑就来了。我想应该有人注意到了,主流的更迭越来越快,快的玩家游戏理解已经跟不上更新的速度,越玩越累。而且因为是带装备的游戏,所以装备专门设置了一个池子,一把武器三件圣痕。不过其实官方现在也会定期放出可以肝的武器和圣痕,所以强氪其实没必要。
那么肝度怎么样呢,其实二游肝度几乎一样,不过就像我前面说的,这游戏对于游戏理解的更新要求很高,所以虽然强力的g4圣痕可以肝,但是实测肝出一套圣痕要一年😓。这效率其实不如每周清委托然后刷祈愿去换老圣痕的。而武器其实没有强力武器能造,黑核现在作用就是换三分结晶。
但是当年拿着爱迪生和雷天使的誓约就能已经很能打了。
能说的很多,但想想写多了也只是怀念,希望这游戏完结了能出个怀旧服,不为别的,只想再看看数值膨胀之前的崩坏三。
已经到底了