最爱欣欣了
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万花丛中过
万花丛中过
嘴替担当
77
玩过游戏
2
购买游戏
34分钟
游戏时长
29
游戏成就
玩过
我是三测玩家,也是第一次参加游戏测试,第一次参加评论游戏。玩过非常多的游戏,阴阳师,哈利波特,LOL,原神,等stem游戏,端游,等几十种。昨天玩了一整天,今天又玩了一早上。
之所以知道这款游戏是因为对象介绍,深度关注这款游戏很幸运在4月13中了腾讯端三测资格。在14号深度体验了一整天早上7点半一直到晚上21点。15号早上7点半到9点半左右。
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点评一下
立绘方面⭐⭐⭐⭐⭐
角色的设计都是以2d形式展示,对战中似乎是3d模型(这里看不出)对战场景都是3d+2d场景,周围环境吃技能光效影响,这些设计都非常棒。我很买账。
技能特效⭐⭐⭐⭐⭐
每个角色有3个技能(不论星级)两个小技能与一个大技能。这种设定,很有可能会很浪费星级不足的角色设定的技能。角色星级不够意味着成长不足,也就是基本上是在仓库吃灰。
技能特效非常绚丽,特别来说一下的就是角色十四行诗的技能特效,立体的粒子光效,上细节做的很绚丽。并且因为技能光效可以影响场景的环境,更能让人身临其境。
并且每个角色因为性格不同,释放的技能很贴合角色本身,非常分明。
玩法⭐⭐⭐
卡牌合成技能玩法我是第一次接触,经过一天的体验,玩法很一般。因为这个游戏没有速度的设定,技能卡牌的出现是随机性的。导致很多属性克制,沉默,缴器,增益与减益等一类的设定就只能看脸。(也许官方最初的设定是想增加随机性,多样化的玩法,但是这也导致回合制游戏最具备策略性的玩法,就是根据不同的增益减益搭配玩法没有了,成了一个看脸游戏)
游戏单人一般剧情玩法最高上场角色3人,一人替补。其中一名角色死亡另外一位替补。一些副本最高上场角色4位,无替补。
角色成长⭐⭐
角色的成长需要的材料极其巨量,角色最高等级80级,成长有等级,洞悉,塑造,共鸣。
等级最高80级,第一关卡30级,30级后就需要洞悉才能突破等级关卡,但是光升到30级我花的时间打材料就很长。每一次刷材料关卡给的材料就够一个角色20级之前升几,级20级后一次关卡的材料升不了一级。众所周知越到后面所需材料越多。每一次材料关卡需要的体力12点,每6分钟一点体力。可以想想,后面的材料获取多难。当然后面也有更高的材料副本打。但是这个游戏有多重属性相克设定,意味着你需要养很多角色才能打过特定的关卡或副本。准备贡献肝后再共享肾吧!
除了等级所需资源外还有洞悉所需的材料,洞悉就是阴阳师里的突破设定,但是这个洞悉,他还要游戏币才能洞悉,第一次洞悉的游戏币18000,目前我这个等级为了洞悉还要特意去刷游戏币,刷一次也需要12点体力!但是体力6分钟才恢复一点,12点体力一次才过得2150个游戏币!所以!不嗑药的情况下一天也就最多洞悉成功一个角色第一阶段。然后从30级开始,每一次洞悉增加10级,又要把角色从1级升到最高级又要洞悉,又从1级开始升。。。。如此反复到80级。角色是牛逼了,玩家也也没了。毕竟等级材料和游戏币,给的太少,体力恢复也太慢!不充的情况下,就让时间抹平一切吧!。
接下来就是塑造
塑造升级的都是技能每一个角色都有4层塑造,每层塑造需要的材料都是专属材料,且这个材料只能抽才能抽到。也就是说,你想要养成一个6星角色必须冲RMB,不冲的话,那就花时间刷钱吧!1800抽10,出你想要的6星技能概率比有白富美,高富帅喜欢你的概率还低。
共鸣
共鸣不做评价,我还没玩到这里。
心相
心相就类似符文,但是心相也分星级,6星星相也要花钱抽!不冲就肝吧!星相最高80级。等级材料也要打!
不休荒原(家园)⭐
这个家园系统实在出戏,对比阴阳师的工会系统,这个系统就显得太拉跨,社交没社交,建设又没意思,就像拼图游戏,拼好了,角色放进去帮你打工赚钱(赚的实在太少)然后呢?乐趣在哪里。实在鸡肋。
社交⭐
弱社交,几乎就是单机,未来可能会有双人副本。从对战角色的占位来看最多可能双人6到8角色的副本。但是目前游戏又没做卡牌选定倒计时的设定。也不好说。pvp的玩法可能有,只是目前没有看到任何迹象。
剧情⭐⭐
剧情很一般,总之我看剧情都看到想睡觉。想玩的别跳过,跳过会没有剧情奖励。
总结
游戏玩法一般,粘性很差。剧情也很一般,角色成长困难,材料获取太少,星相也要抽,你就说这游戏,想赚钱的嘴脸这么直接不给平民玩家一条路吗?弱社交,说实话社交才是游戏粘性的最大来源,但是这游戏的玩法就注定粘性差!毕竟相做到像阴阳师这样粘性强,有让玩家心甘情愿的肝,退了又回回了又退,又爱又恨的游戏太难了。
已经到底了