知若
TapTap
独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
448
玩过游戏
0
购买游戏
1575小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 9.1 小时
很多次没有游戏玩了就会下载回来玩一下,很开心你们终于公测了,不容易啊,但是呢,大多数都是玩一天就卸载了,福利确实很棒,这没得说,氪不氪都能玩的很舒服,喜欢佛系收菜的可以入坑,很值得。已经公测了,我来马后炮几句吧,引导很杂,缺少一个循序渐进的过程,一个良性的引导应该是由简入繁,开局送了很多SR卡,根本用不到,除了当狗粮。立绘啥的花的不算是精力吗,卡牌游戏的精髓除了抽卡,还应该做到无废卡,哪怕星级设定低星的上限低,但是起码能拉出来遛遛过渡一下,有自己的独特性。UI方面确实越来越好了,但是还是很密集,首先要做到清爽,主城和主页根本不需要分开做,做成2分之一或者干脆滑动切换的两个子页面比较好,主线战斗独立界面,副本其他战斗独立界面,减少loading的次数。模型略粗糙,立绘略糊。
提点个人愚见吧,二次元游戏主要卖的是立绘,UI改的清爽一下,模型调整一下(比如地城之光和ro守爱挺符合一类画风的),提高战斗打击感,放个技能他放出要是个技能,东西别一股脑送了,循序渐进,把握好度,不然抽完没得抽就空虚了,人就跑了,细水长流!这应是一种奖励机制,我付出了时间,得到了快乐。
祝越来越好,如果真的想长久做下去,UI立绘模型要改良,引导和奖励得重构一下,公测是很残忍的。