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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
58
玩过游戏
2
购买游戏
11分钟
游戏时长
80
游戏成就
玩过
游戏不错,但是感觉有些不足吧。
1.技能能够自动学习我觉得蛮不错的,但是总共只有四个格子,爆率又高。这就导致了我必须打怪后点开看技能,然后去遗忘技能,而且技能的重复率也太高了,都是50物理加600魔法云云,在我看来没有什么区别,特别是后面的什么眩晕啊中毒啊感觉完全没有什么用,这就导致了我实际好用的技能只有一个弹雨,一个弹雨几千血,等三个弹雨boss就没了。其他技能不痛不痒还要施法时间,太鸡肋了。
2.宠物,练级真的太难了,想养两个SS级宠物,地图上的怪又都是几十级的,刷又不长多少经验,宠物又容易死。希望能有经验果实之类的能直接提升宠物等级。另外就是宠物的详细信息,希望能通过点击头像的方式显示,目前看宠物的信息有些复杂。
3.物品,既然算是开放世界,为什么不多添加点物品呢?材料也只有四种,装备更是没有体系,我刷那么多怪就只掉点肉,做个主线就是为了抽奖?
4.攻击目标选取方面,在攻击的时候建议对目标进行标记,总是看着弹道来调整方向快逼死强迫症了,本身就不是硬核游戏,又有自动攻击系统,为什么不能直接做完善呢?
5.画质,实际上地图上小花小草细节我并不在乎,我想要的是技能的绚烂,然而事实是技能释放后就只有火圈,打架时还总是有显示问题。
6.节奏,这实际上是最关键的一点,玩了几个小时,感觉就是一直在打主线打主线,什么龙息系统,什么数据体基本没空去看,线上组队更没去尝试。因为这些玩意似乎跟我的游戏脱节了,我不去看,不去搞也能玩主线,说白了还是体系不完全,如果线上组队能掉黄金装备,那我肯定愿意去打,但如果我升到十级就给我扔一堆比教程还要多的内容,还对本身游戏没有多少帮助的,那我肯定不可能去看。
7.抓宠方面,这个抓宠系统设计的太复杂了,那个什么光标到底有啥意义?强行增加游戏繁琐性?直接扔个精灵球它不香吗?
8.可玩性太差了,综合来说,一款游戏,要玩家去玩肯定是要有爽点,要满足玩家癖好,无论是收集癖,颜值癖,抽卡癖等等,这款游戏似乎都有这些元素,但这些元素又都太干了,本身制作比不上大厂,又什么方面都想抓,最后的结果就是每个方面都做的不行。
综上,其他方面都是小改,大问题出在体系上,元素也一定要多,玩家才有玩点,你才能把整个世界展现出来,就像前段时间移植的某某某游戏,虽然只是2D,但元素多,体系全,玩家就愿意去玩,愿意氪点小钱。
希望作者能做好游戏,获得更多玩家的支持。