为何现在的手游MMORPG要做得如此肝,一遍任务刷下来大半天,又是堆战力又是定点任务,玩个游戏好累,快乐在哪里?
净是改成换皮页游挂机任务,氪金堆战力,还以如今MMORPG多是一样的套路为懒得创新开脱,说什么快餐娱乐文化盛行,太复杂太简单都总不能让人满意巴拉巴拉一大堆...扯这些说白了不就是让玩家去容忍,去适应?
别说什么你行你上,我现在就随便列举几条,地图场景探索、NPC好感对话、随机事件触发、成就称号这些方面多下点功夫很难?MMORPG应该是代入角色体验互动的氛围和开放世界的乐趣,然而这些重点快乐源泉在如今大部分的MMORPG手游被剔除得一干二净。
把大量资金投入IP、建模、推广上面,结果进去还是挂机任务,氪金堆战力,这还需要建什么模,直接贴图不更省钱。开放个屁世界,逛完整个地图都没什么触发随机事件,花花草草整得像模像样,结果全走不过去,轮廓恨不得围上市中心去,这别说开放世界简直就是个牢笼世间。我不是针对秦时明月,我是指现在大部分IP换皮页游RPG,特别是龙族一人之下。