Sheep
TapTap
万花丛中过
新游先锋
编辑部替补
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更新评论了,骨科传承池仿佛吸入了欧气,80珠子2大叔1斧艾1东云。很圆满了,之前黑化池歪5星皮莉艾的坏心情也没了,神清气爽啊!现在的版本对破甲和屠龙武器的需求上升了,新人可以多留心培养这类角色。
开服玩到现在也快一周年了,这可能是我玩得最久的一款手游了。休闲不需要肝,很轻松,闲来无事拿出来打几把就行。一些人觉得地图太小,简化系统是缺点,而我觉得这是一款手游最好的样子,这样才能让你每局游戏都能快速解决,做到想玩便玩,想停就停。游戏上手容易又不缺深度,确实很有任天堂的风格。
取消回避、增加防御地形、明显的属性克制、技能自由继承让游戏战略性有很大提高。
加入了圣印觉醒对技能搭配有很大冲击,个人推荐把近距离防御 远距离防御 攻击 速度 攻击紫烟 恐慌奇策 这几个升起来。
队伍的技能继承搭配一般分为快攻和续战两个思路,前者面相JJC环境,后者面向连战环境。快攻追求稳定击杀一般搭配猛攻(攻立)、回击(切反)、死线、狮子奋迅、强化互克(相性激化)这类能稳定击杀对面一位角色的技能。连战则是搭配埋伏(待伏)、回复、生命气息(生吹)夕阳 太阳 这类连续作战能力强的技能。至于辅助技能一般近战选择带回(过肩摔)远程选择拉进(引寄),当然奶妈和舞娘除外。
最后JJC的技能搭配还要考虑学习技能的SP,高SP技能能提高JJC的匹配分数。所以这里推荐新人不突破骑兵,优先突破非骑兵角色,无破骑兵队基本能满足打本需求。
在JJC之所以要追求秒杀是因为存在救援类和残血类触发技能,无法秒杀就可能很容易发生意外的减员,在普通JJC中都是追求7战不死人全胜以此获得高分,束缚JJC同样也是追求尽量不死人,后者对BOX要求较高。
抽卡方面每抽5个非5星就加0.25的5星概率(不需要每次都5连也能加)抽卡时应该尽量避开非up的颜色特别在高暴率的情况下。
人物培养上优先培养有神器的角色,熟悉游戏后再去了解角色修正、白值分布、技能继承。官方活动增送的大英雄战角色和涡战角色都不会太差。大英雄战的挑战性还是有的,特别是用特定英雄击杀的任务和噩梦难度,对于BOX有一定要求。
跳过动画功能好评,涡战每日打两次最高难度3倍,可以快乐的低难度无脑挂机了,顺便还能升角色英雄值拔拔毛。
已经到底了