Kokonoe
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编辑部替补
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玩过
游戏时长 2.8 小时
之前是从某单机游戏看广告过来的,下载玩了一下感觉还可以
玩着就感觉是各种各样游戏的大杂烩,总之就是很迷的一款游戏
差不多就是日式手游的连珠战斗模式+韩式手游的角色养成玩法+国产手游的资源掠夺PVP+美式手游的画风
值得一提的是连珠战斗居然可以自动,虽然AI比较蠢,经常残血不吃药,或是补刀的时候连出条大龙让你毫无脾气
明明是个需要抽抽抽的游戏,召唤石居然不能在商店直接买(礼包除外)
消费略高,但是无氪也可以玩(和魔灵差不多,主要靠肝)
由于有自动,比较适合上班摸鱼
公会任务是所有人一起做的,然后按每个人完成总量的比例发公会币
其他的想到了再补
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最近大改了一次版本,把原本的三种基础资源改成了两种。
金币培养生物(英雄+守卫),黑曜石升级建筑
建筑的升级方式由原本长时间的建造改成了和生物升级一样的概率条
生物培养的概率条也改得更细碎了,以前升一阶不管哪一阶统一都是三格,每格点一次要很多钱(50000±)但是强化失败会累计下次成功的概率,现在后面几阶都是6、7格,单格点一次要的钱相比原来的很少(1000+),但是失败后成功概率不会累计所以一直失败也是有可能的,脸黑的话真的就是无底洞(还好更新之前已经养好一队了)
掠夺则是由原本的直接掠夺资源改成了掠夺宝箱,宝箱品质分四档,高级的箱子撬锁需要的时间梗长,奖励也更好,最高级的要开1天左右,不想等可以花钻石秒开。
值得注意的是你的宝箱在开到一半的时后也是会被抢走的(只要你不在线),而宝箱最大同时拥有量只有5,还需要通过升级城堡来逐步解锁。
可以说这次更新改变了游戏除了基本战斗模式以外的所有玩法,让这个本来可以让人安心养老的游戏变得极其需要看脸。
除了原本的抽生物看脸,养生物看脸,现在造房子也要看脸,抢箱子也要看脸,所以可能在无形中消耗你大量的RP(笑)如果你在玩其他主流氪金抽卡游戏的话千万慎入此坑,你可能少掉的不止一个SSR
哦对了还有一点,这次更新以后的氪金礼包给的钻更少了,以前不到1000円就能买1500钻还附送一发传说十连的时代已经一去不复返了(想把以前浪费钻石的自己掐死)
玩过
这游戏可以算是“庙小妖风大”的典型,或者说非常适合当成相关从业人员的职业素养和工作态度的反面教材来看。喊着致敬经典的口号就自以为做出了一款超凡脱俗的作品,自诩为业界良心,大肆嘲讽主流市场。制作不精被玩家吐槽了,就用成员少来搪塞顺便博点同情。玩家一提意见,就开启辩论模式——说实话,这游戏制作组和玩家之间的交流可能是我见过所有游戏里最特别的——别的游戏再恶劣顶多就是客服装死,这游戏你提个意见居然会有制作组的人跳出来和你辩论,他们会用各种反论证明你提的意见全都是不合理的挑毛病,专业做游戏的制作组的考虑的才是高瞻远瞩无懈可击。如果碰到坚持己见的玩家,辩不出个结果,干脆就放弃交流,把玩家划入“为黑而黑”的范围,然后丢出一句“游戏挑人,你不适合”结束对话。然而游戏是死的,并不具有选择能力,真正挑人的是制作组自身。而他们挑的就是那些,可以接受这游戏的一切不足,还能够不提出任何他们所认为的“不合理”意见,乖乖地玩游戏讨论游戏,最好还能有点闲钱氪金的“优质玩家”,所以至今这游戏的玩家圈还只能在官方QQ群里欣欣向荣。最有趣的是,如果这些制作组的人事后突然反应过来自己在辩论的时候不小心说错了话,还会趁人少的时候干脆地来个破罐子破摔式的删除评论,或者自以为高明地把自己的评论整个重写来企图混淆视听(当然,也会顺手举报一下看起来对自己不利的其他围观群众的回复)。然而机智的观众们只要稍稍留意一下回复时间,就不难看出事情的真相。总的来说,这游戏的制作组在除了游戏本身之外的一切方面可谓是煞费苦心。如果制作组能够端正态度,虚心接受玩家建议,并且沉下心来好好做游戏,应该还是能做出好结果的。然而,对于这个从开测到现在一直在圈地自怜的装睡制作组来说,大概是不可能的吧。