和真
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
125
玩过游戏
2
购买游戏
2248小时
游戏时长
36
游戏成就
玩过
游戏时长 96 分钟
🌃画面音乐:哎,音乐简单清新,听起来心情舒畅,画面做的干净,有自己独特的画风。小人物做的挺可爱的,画面缩小观看建筑细节也是恰到好处,各个季节的变化做的也可以,值得表扬,但是总给别人一种廉价的感觉,哈哈。
游戏本身是一个回合制游戏,收集建造,争取地盘,慢慢扩大自己的地盘,玩法很上头,但是吧也很容易腻,也感觉挺累的
然后现在就是批评了,本身就是一个休闲经营经营游戏,你却让我们那么累(有明显的难度,和肝度)
1.前面体力不够用,后面体力用不着,我玩的是第一个关卡,自己被困在一个巴掌大的地方,资源有限,而且还叫我自己制造石头,然后再采集石头,然后又要重新建造,不能自动刷新物资吗?根据时间,挖了就没了。2·还有就是建筑,是哪个鬼才想出来的 ,里面的仓库不是共用的,军营要建在仓库旁边,然后仓库旁边还要建造土地,和牧场,(到后面才能解锁运输)要不然军营就跟没有似的,还招不了人,这这这这不是我最烦的,最烦的就是建筑只能拆,不能位移6,你是认真的吗?而且就算拆了也不能反材料,(运营是不是觉得这样很新奇)。还有建筑时间也长
3·前期人物获取难度较高,我就想问一问我们建造房子招那些村民有什么用,他们就是摆设吗?最重要的来了,我只能说这个游戏是人工智障,啥都要靠自己点,(你说运营制作的时候是怎么想的) 建筑一多起来哪些需要点击升级或者派遣,都不能准确的按的,或者就忘了,奖励还要一个一个点,还要一个一个派遣工作。
🗓️真实感: 你是不是觉得自己很幽默
总觉得就是操作繁琐,越玩越不想玩,你幸好是个回合制。
玩过
游戏时长 2.6 小时
💰肝氪度:说实话,这个游戏做的很不错,一般情况下你都找不到在哪氪金,这是值得赞赏的
画面音乐: 游戏制作的很不错,画面简洁干净,让人看着很舒服,时不时下点小雨,又或者晴空万里 ,这个给满分啊,但是竖屏解锁很扣分,一个直线的解锁路线,不是很满意,我觉得是从里向外的解锁,地图会更好一点,而且这样限制太多了没有修仙的感觉,修仙的感觉是遨游天地,你这样地图就这么p大点真的没意思。
游戏玩法说实话就是肉鸽,养成系数我感觉也没有出奇之处,玩法挺上头的,但是每天十几分钟就下了 ,每天上上捡捡地图上刷的流浪瓶。捡一捡灵气。做宗门任务。然后再把体力全部拉灵力上面。就没事干了。我玩了两个多小时,是我玩了四天的总时间,因为很容易卡主线,完全推不动,我是里面的传送点解锁了,但是里面的宗门,交易之所都没有解锁。不知道怎么解锁?
刚玩的玩家,如果不去论坛看攻略的话,那是能走超多的弯路,前期到底培养谁? 材料都买些什么?自己很容易吃亏,地图上游走的市场里面有很多东西。总想买来玩玩。到后面想买真正需要的东西就买不到。
🎛️数值合理性: 反正我觉得怪强的一批,给我吊起来打,就算我们把我们的角色拉到了。同等级或者高一点的等级,都打不过,我感觉怪真的巨肉。
总体感官就是玩法还是太少了,每天也就几十分钟。就下线了。自由修仙,自由探索,刚玩的时候体验到了,地图太小,我建议地图改成从内向外圆形的。游戏中增加新的N PC,就比如说路过的船商,或者出一些海盗。
已经到底了