日饶之海
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469
玩过游戏
19
购买游戏
4991小时
游戏时长
22
游戏成就
玩过
游戏时长 774 小时
11/27更新
抛开更新速度这一点不说,这一次的天竺应该是最有意思的地图玩法了,吸取了前面七个图的优点,希望二周目能够出现更多亮点。三星支持。
11/4更新
更新太慢,两星尤多
7/11更新
总结一下需要改进的几个问题:
1.许愿能不能也有保底机制,非酋许愿80抽只有三次有橙,还全是手札,开出来的还全都是垃圾橙贵。另外保底出的橙能不能改为必定为橙贵,保底橙为黑蝌蚪也很搞人心态;
2.后期能不能出新的商店,让溢出的情报点能够兑换一些奖励,我华夏为了刷吕布的威望情报点溢出了十几万,前面的刷威望bug就不追究了,但能不能让我多余的情报点有可用之所;
3.被掏空的冰箱,小游戏的奖励能不能定时更新一下,冰箱奖励每15天一轮,相当于多加了一种签到福利,小游戏的奖励一个月刷新一次不过分吧?另外再出一个小游戏的排行榜,有名次的可以拿一些小奖励,相当于延长你蜗牛的每天在线时长和可玩性,让肝帝有地可肝;
4.贵重品图鉴,消息推送,世界频道的分区请尽快搞出来,而且建议世界频道专门出一个礼包分区,不能评论,最近有人设置连点器,一直抢礼包,抢完就发表情再抢下一个,让人感觉不舒服;
5.购买物品时能出一个确认购买提示吗?每天提醒一次,可选择取消提醒(小问题);
6.可以把各种资源、功能的加成属性汇总在一个地方吗?比如罗盘上可以显示出当前移速、黑蝌蚪、炼金试剂等的总加成,各个地方属性加成太分散,汇总在一起会更直观一些(这只是我的一个大致思路);
7.特殊卡片加成的那一项情报可以设置开启或关闭的功能吗?让前期点了的人能够关闭增加获取基础卡片的概率,后期挂机开启获取更多奖励;
8.个别人物的剧情希望修改,比如李建刚,透露出来的思想具有诱导性,有些地方玩梗还挺有意思,比如猗猗卡卡,但能否在玩梗的同时穿插一些有深度的剧情,人玩游戏总会有明显的记忆点,我希望我在多年以后回忆起蜗牛这款游戏时,想到的是一些令人感动、深刻的场景(有点矫情了,虽然感觉不大可能,但还是想说出来,另外吐槽一下,蜗牛开场动画和在高丽时的过场都很吸引人,但在之后就在也没有了,给人一种被骗的感觉)。
另外游戏内的各种bug和卡顿我就不说了,给这些建议只是希望蜗牛能开发的更好,再这么下去的话蜗牛的热度和评价只会江河日下,游戏更重要的还是用户粘度和新人热度,可持续性收益更重要。
我现在之所以还打3星的原因是因为蜗牛这款游戏让我保持了良好的作息,每天都能够5点钟起床,感觉世界也清爽了许多。期待游戏后续的更新与优化。
7/7更新
今天到米国了,发现华夏的威望远远不够升级,希望可以跟扶桑一样,有情报点兑换威望的机制,不然那些没刷威望的不是要落后刷威望的好几天进度,说实话这个问题内测时就应该解决的,然而。。。失望😔
7/1更新
Peter注意到了刷威望的操作,直接全服补偿22万威望。其实我内测时也刷过,公测时嫌麻烦就没有刷,因为后期威望确实会溢出的,但是这个补偿的操作确实不错。
。。。。。。
官方福利挺好,挂机游戏每天上线收收奖励就行了,没必要这么较真,大部分说游戏垃圾的玩家都是想随大流想白嫖一波补偿罢了。
2021/10/27
ch把玩家当猴耍,喜欢画饼,给你看看一个月的更新内容,其实这就是今年的所有更新内容了🐴🐶
已经到底了