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Hello Gamer!
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IP: 江苏
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碰撞理论(高品必看)
都是熟人了,哥几个就不藏着掖着了。 顾名思义,招式碰撞后产生的效益,以及原因 按理来说碰撞会有很多的结果,但经过大量的实战以后,发现大部分结果没什么区别,很多人在高品死的不明不白,这篇内容让各位死的明白点。 同样由于例子太多,我只说最好用最常见最好理解的,这其中的判断都是在大部分一品,小部分二品的情况下建立的,水平大差不差。而三品都是各凭反应,水平也大差不差。 懒得看的直接看结果、横线和重点 一、
AQ
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搓1接断水有人用吗?
轮盘往↗️去一点就能接,这不操作不难
冰块不甜
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已经到底了
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