月间暗影
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
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586
玩过游戏
8
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
39
游戏成就
玩过
游戏时长 48.5 小时
终究逃脱不了王境泽定律,下了玩玩了删,然后又下上。
大逃杀节奏下诞生的游戏,很成功,经常占据taptap前几名,足以说明其实力。
游戏在其他吃鸡的基础上做了很多创新,比如二段跳(只要劳资转的够快敌人就打不到我),信仰射击等,在此基础上画风却是比较....无厘头?玩的久了你就会感觉这个游戏很沙雕,多排聚众跳舞真的是趣味满满,你可以在其中找到其他吃鸡游戏得不到的乐趣。
然后是缺点
1、网络延迟太高,隔壁刺激战场延迟44,到这里直接变成130,很影响发挥
2、射击体验差评,不是所有人都会调射击灵敏度,何况这是硬核吃鸡游戏。
3、游戏环境极差,多排队友动不动挂机或者打到中途掉线,你要知道,有这种情况只能说明人家根本没把游戏当回事,这把队友牛逼了跟着喝汤,队友全死光自己也没意思就直接退,我一直以为是这样,直到有一次我玩着玩着wifi断了游戏掉线,重进游戏后直接到桌面了......喔,好吧这也是少数情况,小学生和混子...太多!
4、跳伞的时候屏幕卡死,不能转动镜头,试了三个手机都有这种情况
5、玩久了就会觉得声音很粗糙,音效需要改进
6、地图细节不够,游戏的植被密度不高,更何况还有那种小马头盔和堡垒之夜版吉利服,我感觉戴上就是一个活靶子
目前就这些,我段位不高,一般玩也就是娱乐向的,游戏的整体细节一定要加紧修整,不然可真的不能算硬核吃鸡游戏。
新年快乐,说到新年,我就想起.........中美合拍,文体两开花........好吧适可而止(滑稽)
玩过
游戏时长 128 小时
公测掉分,除去那些刚玩一会儿就乱喷的,高分信玩家,低分信自己态度,玩了这么久受不住前来吐槽
(刚上架进去的第一印象)-------游戏我关注了很久了,刚一上架评分一下就掉到这么低让我着实有点惊讶,点开评论都是在说游戏的抄袭和运营,额这里我表明一下个人观点,因为我不是口袋妖怪的粉丝,接触到的游戏也是少之又少,所以目前看来游戏的机制我觉得还行。
-------游戏的立绘真的很好看,画风我很喜欢,你看啊众多acg游戏首先你的立绘要好看(可舔),方舟他做到了,其次作为b站的老咸鱼,他的宣传也很到位(我蕾丝今天盗号用爱发电),但是当我进游戏玩了一段时间,游戏给人的感觉是:我这几天肝了啥?
-------碧蓝航线有个东西叫委托,派老婆去等一段时间就有收成,每个时间段的收益都不一样,方舟也借鉴了这个“优点”,但是您游的派遣让我感到头大,这一小时派遣的和十小时派遣的收益都差不多啊,我一小时能收益那么多凭什么还去做那些五小时,十小时的呢,每天派遣我就用两种,一个是每日派遣(时间少),一个是咸鱼基地可以给御灵刷经验,其余三个真的让我是看都不会看的。
-------其次是御灵养成,乍一看这个和碧蓝航线真的有异曲同工之妙啊,行吧,毕竟自家游戏穿同一条裤衩子我作为一个碧蓝航线玩家还真不好说啥,问题就在于贵游的御灵进化,卧槽刚开始需要的素材也没多少,后面你老婆肥了需要进化的素材越来越难肝出来,而且进化需要的素材也不是一个两个就能打发的,这就导致很多时间很多体力我都浪费在刷素材上,我想起来游戏中有个素材叫狂人书册,它里面那歪歪扭扭的文字让人难以捉摸,不过当我头发掉光熬夜肝素材时躺在床上我这才从那文字中挤出一丝真理,“吃人”!
-------协会,和碧蓝航线的后宅也差不多,碧蓝的后宅你可以把舰娘放进去她可以自行增加经验还可以回复心情,而贵游的协会真的是照猫画虎!我把御灵放进去她就给点遗物箱和蓝天白云?这就好比我每天头发掉光体力透支回到协会想找到一丝安慰而我的御灵看我可怜给施舍了一些我最不需要的东西,我可不靠协会过日子,羁绊不加,经验不加,我寻思着别叫协会了,可以改名叫:御灵士救济所,多好听!
-------我在这个游戏上真的看到很多其他游戏的影子了,游戏的宣传很成功,成功地吸引了许多玩家,但是外在的华丽并不能掩盖自身那拿来别人家的残羹剩饭导致的种种问题,人家拿来剩饭至少还热一热加点佐料,你可倒好,直接往嘴里塞还觉得难吃要吐出来一部分,每次看到这些漂亮的立绘我真的笑不出声,因为要想养你就得肝,行吧,作为一个老咸鱼我选择沉默,但是希望游戏开发者一定要吸取教训,力求创新,不要再嚼别人家剩下的馍馍了,这都什么年代了你还觉得抄袭能蒙混过关?
玩过
游戏时长 6.3 小时
这款吃鸡类型的游戏个人感觉非常不错,比起同期的吃鸡游戏还是很有竞争力的,不愧是坑钱大户网易啊(滑稽),120人一局的体验可以说非常刺激了,但是问题也非常的多,至于为什么不说优点,我觉得所有目前的手游吃鸡游戏将外挂,bug修复,并且将游戏体验提升上去就可以了。
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首先就是游戏的画质方面,我不知道是不是只有我有这个不舒适感,游戏的整体色调让人看着眼花,可能照顾到手机游戏的方面,区块加载是个问题,希望优化一下。
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载具系统真的是需要改进(苦笑),刚完时发现车还觉得哎呀这游戏还有车,哎呀必须五星好评的节奏,一驾驶就感觉非常难受了,转向就是最大的问题了,先不说我自己,我自己一个人单排的时候三次碰见新司机,我远处阴人,就看见那位仁兄车卡在墙上,想倒出去又倒不出去的绝望,我能说什么?只好给他个痛快,保佑让他下辈子买个五菱宏光~坐个守法守规的老司机,目前发现汽车的bug只有飘在空中还有卡在墙上的车的问题了,希望尽快修复。
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枪械的瞄准镜切换让人有点难受,视角的切换有时候很容易本身盯着的猎物一切换瞄准镜放大后就找不到了,或者换个说法,你感觉游戏中你的脸贴在了瞄准镜上,活生生的狙击枪啊。
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我还忘说一个事了,就是载具的血量一定要增加,用枪随便几梭子就炸了,那我打车上的人干什么?(另外补充,游戏人物的跑步速度也真是鸡肋的,而且在蹲伏的状态下怎么也会有锁定跑步的状态?这让人有点头大)
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这些就是我目前发现的问题了,希望客服能加紧改善,顺便祝贺看官们把把吃鸡,生活似神仙!