u1s1,吃相真的难看
剧情玩法体力消耗巨大,几个步骤之后就要看广告了,不看没法玩
说好的概率up呢?160+抽丹青池,歪出两个武则天,一个李清照,一个李时珍,一个汪直,只出了三个唐寅,这就是你游对概率up的理解,那可真是有够搞笑呢
所有生产建筑4到5级要用人民币,最便宜的水井是1r,其余的大部分2r,有的3r,自动收取建筑产出的,我看到升2要花20r我就尝试点了一波,然后没维持是8小时0.5r,我就没往下升了就这吃相,666
这个类型的放置游戏是很多年前的手游模式了,没有创新就罢了,建筑自动生产被取消,建筑产出自动收取,还要花钱维持,越活越倒退了是吧
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哎呀,好气啊,看到这么多人给1星,搞得我也想给1星了,那我也改1星吧。
光吃相难看这点,那么多人给你游1星,说明你游的吃相比猪都难看,不对,比狗吃屎还要难看。
yys,fgo,崩坏三等一堆吃相难看的游戏分都不高,人家还是大厂出品,要是换小点的厂,早饿死倒闭了。不改吃相,祝你游评分有早日低于fgo,手动狗头。
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我又来了,这次我认认真真给你们说一下这个游戏的官方,从文案到游戏设计到策划,说多么naotan、多么辣🐔、多么低级、多么低能的官方
文案方面:
1.沈括的介绍,“他却好不吹灰之力的样样精通……”
2.牡丹亭剧情结尾,“几百个世纪过去了,依然如此”
3.道具,“旌旗”原来是我语文老师教错了,那应该做“笙旗”
4.常遇春将军,狄青将军,大海盗汪直的介绍,都是腐女文案。
总结,你们文案不单篡改历史人物,还他🐴的小学都没毕业。建议把文案拖去除一边吹笙,一边好不吹灰之力的枪毙几百个世纪。
游戏设计方面:
1.很多人说自动运作,u1s1,自动运作的话就成挂机游戏了,但是如果一个经营游戏的人物不会自己工作,那不叫经营游戏,那叫点点点游戏。就应该有工作分配系统,每个居民可以按照分配给他的任务一直做下去,或者进行玩家需要的任意次数的重复工作。不然就是纯粹浪费时间,玩家根据自己需要变更居民的任务,可以节省很多在线时间,这都做不到,那去你🐴的经营标签,改成点点点标签吧。
2.所有游戏都或多或少的有交易玩法,这个游戏的交易机制是反人类、反社会的。人类最初是以物易物的,但是必然出现a用鱼换木头,b用木头换衣服,c用衣服换鱼这种三角甚至更多角的交易。然后abc三人都不在一个地方,难以交换,所以“黄帝设日中为市,致天下之民,聚天下之货,交易而退,各得其所也”(出自孙先生《建国方略》以用钱为证),这个是以物易物时代末期,后来出现了为众人所认同的代表购买力,可以购买所有东西的东西,最终秦一统天下,定圆形方孔为钱,这个是钱的由来,钱是为了更方便大家交易而出现的东西。你游倒好,好好的钱不用你以物易物,你不是反人类反社会反科学你是什么?(如果各位有兴趣可以自行了解货币的发展史,也可翻阅孙先生的《建国方略》相关章节,该章节大致描述了货币的演变,实在懒的,可以看看黄渤导演的《一出好戏》)
3.好多人说缺钱缺钱,u1s1,开地慢点不可能缺钱的,钱是绝对够的,因为除了开地花钱,还有什么是花钱的?造建筑那点钱算个屁的花销,这个游戏钱币根本就没有正常的消耗方式,建筑资源短缺是用rmb补齐的。这些缺钱的都是开地太快了才喊缺钱,地开完你就知道你造那么多井就是搞笑,60个井+30多个画室+还有其他各种赚钱建筑,林林总总至少150rmb没了。“150而已,小钱没多大事”那喊缺钱干什么?石头换钱啊。钱都花不出去,钱没有购买价值,疯狂赚钱的意义咋那?浪费人生?
4.家具铺、画室、棉花铺、布匹店、丝绸店、成衣店、瓦片店、瓷器店、木炭店、渔具店、灯笼店、药铺、等赚钱的建筑,进行赚钱的时候所消耗的不是锯木坊、造纸坊、棉花田、织布坊、丝织厂、裁缝铺、粘土矿、瓷窖、烧炭厂、养蚕场、绣坊、草药田等生产建筑产出的木板、纸、棉花、布匹
、丝绸、衣服、粘土、陶瓷、木炭、蚕丝、刺绣、草药等产物,消耗的是钱,这些商铺都是挂羊头卖狗肉的,全部都是投资公司,把朝廷给的钱拿去投资,就像“投资3800,回报3800000,名额不多,先来先有,我这有十多个名额,你把你亲戚朋友都叫来”一样,只不过一个是传销一个是游戏而已。这就简直是搞笑,有钱不用要以物易物,钱就是买地皮和投资用的,“江南房地产图”?生怕玩家能用铜板买到资源,不花石头买资源一样,你可去你🐴的吧,辣🐔官方。
5.人物技能以及属性,这个比较多一点点来
秦桧种地收益绝对不会比直接去投资公司上班搞,被动就是naotan设计,原产量50%,能有几个子?
秃瓢任意行为减少食物消耗,专职是个种地的,种地不消耗食物,设计师可动动脑子吧,实在不行走点心吧。
狄青麾下的军队之所以强,狄青之所以被搞死,都是因为狄青仗着军队强拿士人地主们的地,军士能保证军需,所以强,侵犯了士人地主的利益才被搞死的,岳武穆也是有这方面原因在其中才被弄死的。
洪武皇帝是sr你游也是厉害哦,日月重开大宋天知不知道?理财差也是搞笑,怕是不知道明朝正式税收其实非常低,终明一代都是如此,明朝只有在突发情况的时候会有额外征收,明中后期的赃官敛财就是以这个所谓的突发状况来提高税收从中敛财。洪武皇帝搞的税收制度,正式税收非常非常低,低到官员的收入比百姓高不了多少,你游觉得这个税率的主导者不会算账?
杜甫r,李白ssr,你游确实是认真在搞笑,真是辣🐔。
建议设计师以后不要用钱买东西了,想要什么拿东西去换,以物易物,再停薪留职去几个月去找几家房地产公司上上班学习一下房地产捞钱的姿势,在找几家投资公司学习一下怎么搞投资
游戏策划方面:
1.官方帖子,普通居民是会死的,死了要买坟,而且看官方放出来的消息的意思,不买坟的话,不会补充新居民,一个坟1w铜板,或者2rmb或者高档一点10rmb,我不知道10rmb比2rmb有啥区别,可能高级的坟可以给城市带来繁荣吧,毕竟坟头蹦迪也是一项特色,对吧?1w铜板,给一个普通居民买个坟,u1s1,一个家具铺才300,你让魏忠贤造家具铺也要造34个啊,魏公公可真可怜啊,贪污的钱全拿去买坟了,这还没算150份饭和60个木板呢,魏公公这边贪点钱,那边有人一心只惦记贪饭,魏公公真不容易啊。去你🐴的一个坟10000,你去开帖子问问,有多少人连埋都不想埋的。
2.原评论内容。
建议策划去买三个坟,体验一下“荒野孤坟”、“简约坟”以及“可同时供百人蹦迪的豪华坟”分别睡起来是什么效果,以做出更好的策划。
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这游戏官方从文案到设计到策划都是一群naotan,辣🐔官方,天天就想恰烂钱,游戏做得跟坨屎一样,才几天时间,打发时间都打发腻了