忏主慧能
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
成就党
玩过
用mumu玩的,可玩性也就那样,作为fps游戏勉强合格,至少我能玩得下去,而且相信绝大部分都不是冲着可玩性来的(笑)
操作方面:
1.没有下蹲键,不知道当初做这游戏的时候怎么想的,把这个键给抠了
2.没有瞄准键(狙击枪),这个也抠了我更不理解了,不想开枪只能切刀
3.自动开火,辅助瞄准,你游这又是自动扳机又是锁的,给老年人玩呢?而且锁上了还拖不开
4.子弹落点有点问题,贴墙架准心离墙老远还是一枪怼墙角,tps可能是因为人物模型还在墙后面,你fps出这情况
然后模型判定也点问题,好几次狙打头没伤害,盲猜(瞎猜)被准心挡住了,不过不是很确定,因为是用的mumu玩,帧数超级不稳定,延迟也忽高忽低的,所以希望能出pc端
画面方面:
1.选区那张背景图,我总觉得是ai画的,一股廉价感,进游戏加载图稍微好一点,也就是好一点
2.模型不错,实际游戏中也能看得出来,被刀的时候仔细看了看👀,你问我怎么被刀的?!延迟300的时候被刀的
3.地图感觉小了点,嗯,纯凭感觉的,不过也大差不差的,玩着有点别扭,可能是为了适配手机端,避免远距离对枪打芝麻点
运营服务:
1.初始只有一个男角色,女角色都是10多块一个样子,也不贵,如果有pc端我会全入手了,但是嘛,手机我是真不怎么玩,模拟器还不如不玩
2.活动方面不清楚,没碰过
玩过
讲个笑话,看游戏名识厂商,看ui识厂商
说句实在话除了少女战地和烈魂,其他游戏都在碰瓷一些游戏,都知道哪几个游戏,我也不一一列举了
诚然,你们用的都是公共素材,不存在抄袭什么的,但别人一看你这游戏名,第一印象就不好,就图个乐子玩玩,或者干脆就是为了发一条说说什么的才下载,打开截完图就删,你们不认真起名字,别人也不会认真对待,你们在这个游戏里的那段话我是不信的,不为什么,就因为你们给这个游戏起的名字,你们知道吗?我在其他平台一看到这名字就猜到是你们厂的,进去一看游戏截图的ui,跑不了了,就是你们的
我是从少女战地开发较为早期开始要你们厂的游戏的,少女战地做得很不错,广告我也能忍下来,对于广告我的底线是不能我玩的正欢的时候弹出来,否则不管游戏多有意思直接删,理想状态是播放广告获得游戏内的货币道具什么的,自行决定也不会诱导点击,你们游戏里的广告刚刚压在我的底线边上,被击杀弹广告,还可以叉掉,但是我弃游前的一次更新让我开开阔了视野,涨了知识,你们给我来了一个常驻广告(那个在上面的我就没算进去了),镶在屏幕中间中间偏右上方的地方,还去不掉,自定义模式右半边包括左边也有些设置全部报废,果断弃游
再说句不好听的,少女战地后的新游戏完全可以作为一些新地图和新模式作为少女战地的新内容,因为这些游戏根本没有什么本质上的区别,就是些换皮游戏,都不是傻子难道看不出来,我在其他平台看到你们的那些游戏的评论区下有看到这样的情景:
拿着你们一部游戏的截图到你们另一部游戏下说,这不是抄袭吗,有人去通知一下作者吗?
我:……
如果在这个游戏开发者的话是你们的真心话,那么现在开始改变还不算太晚,不说多了,哪怕改一个ui界面情况也会好上很多,广告问题你们可以去征求玩家的意见,看看玩家更愿意接受那一种方式,我仅代表的的个人看法,应为如果真像我说的这样安排的话,那势必要加大游戏难度,或者如果想玩的更高,就要看看广告,另一种方式的强行要求看广告,毕竟广告是你们的收入来源,我对这种方式接受度比较高,就当玩的是地狱模式……
好了,言尽于此,毕竟少女战地也给我带来不少乐趣
玩过
游戏时长 81 分钟
玩过
游戏时长 10.3 小时
试了好一会,关于军团这个功能:
首先是bug方面,我发现两个地方
第一个是军团武将人数这个数值,一直是1,无论你是一个城多个武将,还是多个城武将加起来,反正它就是1😂
第二个呢就是,会出现一些我根本没有的武将,我一开始以为是ai自己招募的,然后我把军团解散试了一下,各个城市又变成了组建军团前的太守武将情况,而且民心大部分降到了50多
这里要提到一点,你直接解散白银和粮食是不会自动返还的,你要手动拿回来,当然征的兵还是在的(又想起来不算bug的bug,就是你招募武将的时候,假如你不抽卡直接返回,钱照扣)
目前呢我就发现一个优点,征兵快,一回合就上万了,还不用养,但是军团解散后一定要让军队在运输状态,不然养不起的
建议的话
第一点呢,其实可以增加一些对军团的指令,比如,补充某城的兵力,带兵防卫某城,进攻某个国家,进贡装备举荐武将(话说,我还没看到过军团巡逻…额…可以把军团的政策,也加到那个事件发生的潮上)这样可玩性更强
第二,移动的问题,本国和军团可以互通一下,军队可以在互相领地停留,不然有时候路被堵住了,得把军团解散才能过去,解散后重建增加城市得一个个点(我觉得可以增加一个一次点多个的功能),超麻烦的
第三也是移动的问题,一回合只能移动一个,到后面你就根本不知道你的兵往哪移移到哪去了,建议把移动设置成起点到终点,选择路线每格一回合,还可以加一个小框框显示移动状况,或者放在事件发生的那个表上,每回合提醒一下
暂时这么多,想到了再加
8.20
已经到底了