话不多说直接进入主题:
做为一名从热身赛季陪伴到现在的香肠人对这款游戏还是有很大期望的也希望官方能更做更好😘!!!然后就是来说说这么久的游戏体验、感受等等^O^
可玩性🎮:对于这个我想应该是非常大的,从传统的捡枪打人到身份卡玩法,可以说是质变!考虑身份是用高机动性转移或干扰敌人;还是用灵活性拉扯或突击敌人;再者就是在队友后面当个医疗兵……以上只是个人对身份的理解。如果你觉得这有什么新鲜感?香肠的这些隔壁和平都有,那SS4上线的冲拳那就是完成了真正的“变”!从冲拳衍生出瞬空步可以说是这款游戏的核心亮点之一,节省搜物资的时间、更快的拉扯和打架节奏👻。什么什么你说就这?纵观射击游戏,除了香肠这款游戏开发出了跳枪这一奇葩操作,我还真就没见过其他游戏有🙃呵呵你以为这就结束了,ON,ON,ON你能想到这款游戏最经典的战场居然是天上?(大师以下可能遇不到用传送胶囊打天降的)😂😂😂说真的这款游戏除了面向低龄,还真就挑不出什么毛病好吧~_~
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聊完这些再来说说这款游戏的缺点,最大的就是面向低龄!面向低龄!面向低龄!这导致了很多,比如游戏人流大多是小朋友、画风偏向可爱、官方给的辅瞄降低游戏难度等!再者是素质,玩到现在对于那种满口国粹,不打配合,又菜又爱玩还TM爱骂菜鸡的玩家真是醉了,团战赢了就炫技术,输了骂队友,妥妥的毒瘤好吧。除了这个还有就是那些专门来鞭尸的(注意是专门来鞭尸的)
最后再总结下:游戏节奏非常快,变化非常多(当然对技术要求也非常高)对追求游戏手感、玩法的推荐入手,希望官方在下个赛季不要太偏向低龄好吧