这次的测试终于把氪金元素搬到台面上了
氪金抽卡其实还能接受
遇到漂亮的立绘和有趣实用的技能当然是得pay的
而这个游戏本质是一个“能回溯”的线性单机
因此其游戏性和剧情/情节的精彩程度息息相关
这点我认为做的不错
但养成方面这游戏有大问题
主线和养成明显是严重割裂的
你们甚至另起炉灶整了一个意义不明的闯关副本
然后用体力去搞养成材料兑换
这明显是想浪费玩家宝贵的游戏时间
像素战棋游戏你让我刷刷刷?
如果抽到的人物真的需要培养
放在主线的轮回里不好吗
这可是个PVE游戏
没必要用体力卡玩家练度和进度吧?
如果真的是想增加游戏的“重复游玩性”
难道不是应该推出更多的DLC
或者出个Roguelike模式吗