羽翎
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神农尝百草
万花丛中过
万花丛中过
177
玩过游戏
4
购买游戏
3909小时
游戏时长
88
游戏成就
玩过
游戏时长 12.4 小时
三个很明显的缺点。
一、阵法。
首先这个游戏的棋盘是3✖️4的,一共可以上5个棋子。阵法没有特殊加成,用了阵法之后只能用固定的格子,除了限制角色站位以外我想不出这游戏的阵法有什么用。
最重要的是很多角色被动是给以自身为中心的九宫格给加成,而大部分阵法都是分开这就导致光环完全吃不全。
第三关boss直打后排,而后排给了两个减双抗加伤害的地板。坦克放上去都扛不住,那么只能换阵法。然后你的阵容就要重新调整,后面那个坦克注定是送死的(一个人吃boss所以伤害)。打完之后我一直在想,为什么不让3✖️4的格子自由站位,然后限制棋子的上场数量,非要搞个阵法恶心人。
二、数值。
60级卡兰丽莎40级专武1100攻击力要等到开大招才能打掉52级的后排兵(脆皮),就这个精英怪(如图)的数值,不能说难打,只能说完全打不过,这还是三只,前期完全站不住。正常来说把盾放在前排的两个角上然后中间不站人会好打一点,但不好意思,阵法不允许,你必须贴着打。
三、资源
多的不说,在我游戏生涯里,拿90体力去刷经验关卡,却只能给角色拉一级的操作也是相当炸裂的。
优点也不是没有,自己肝的加上送的一共有90发一共出了5个金。爆率嘎嘎高。而且也有专属的关卡可以肝碎片去提升ssr的星级,但如果经验关卡不优化,这个优点更没有一样,毕竟星级只加技能等级,只要满配才会给额外的被动技能。