毋丶忘初心
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玩过
游戏时长 13.5 小时
12.30。。评分最终还是意料之内的落了下来,游戏的机制决定了它的趣味性不够,对新手来说,它的抠门程度只够新手玩家拿着新手卡组玩好长时间,总而言之,啥都好就是不好玩
新手玩家没有动力,玩过一段时间的玩家渐渐对程序化的对局没了兴趣,退游的情况也愈发严重
说一句实话,游戏真的很无聊,不入门还好,入了门就会有一种无力的感觉,一天两个小时做完任务,然后呢?天梯去浪费时间,卡牌游戏缺少套路就少了趣味性,卡组的昂贵以及对新手的不友好总结下来就是两个字,劝退
。。不要以为拿着阴阳师的IP做出来游戏就万事大吉,不好好做游戏,不考虑玩家的意见,死路一条
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在天梯遍地养🐶的环境里,我扛起了宰🐶的大旗,一套控制卡组恶心了无数对手
但有一说一,🐶是真的强,但也没强到破坏环境(可能是因为🐶的觉醒是送的所以.....)
言归正传,游戏很新颖,但是上手成本高,容易劝退新玩家(指没有玩过类似游戏的玩家),新手时期我找到了玩炉石的感觉,每张卡都要看半天,都要想想该怎么用 所以在刚开服那天,我就成了大家口中的烧绳怪(我道歉)
关于卡包成本这一问题,我觉得还可以,但是任务难度过高,每天单做任务一两个小时就耗进去了,换算下来和炉石差不多
但是!一局游戏的时长是不是有点过分了,任务做起来费时费力,这也导致玩惯了炉石或影之诗的玩家觉得付出和收获不成正比,炉石三把十分之一包,百闻牌三把十二分之一包,加上任务,换算下来百闻牌的卡包获取难度至少要比炉石高50%左右
外加好友对战不能做任务(应该吧,我打了好几把进度都没动),这也导致很少有人会好友对战(友谊赛有嘛,才玩三天不知道)
ssr卡获取难度还行,同行标准水平,染色一染两张挺实惠,但你染了色能不能动一动,再不济加点特效也好,没啥改变的话,我这染完色和换个卡背有啥区别
还有关于推剧情这一块.....换信物真是要了我的亲命了,清酒,大小达摩币让你想做一个单机冒险玩家都不行
“想推剧情?做每日任务去!”
“想白嫖每关一千金?滚去做任务”
“想打冒险?一万块拿来(这个还行,我就当另一个jjc
了)”

百闻牌和同行有着异同,不存在说孰强孰弱,卡组获取难度和卡牌兑换比例都是差不多的,想玩更多卡组只能长久玩下去,毕业过早只会消耗游戏寿命

对局中也有不少显示问题,妖琴师觉醒后经常会显示初始形态,姑获鸟的扇脸(确信)也会显示攻击对方式神,给个四分,中规中矩,花里胡哨的UI和肝度扣一星,安卓玩开服扣零点五(没错我小肚鸡肠)

最后四舍五入四星,至于这个游戏我还能玩多长时间,我不确定,因为没有冒险的存在让我这种低氪玩家很难有重复玩一套卡组好几周的耐心
最最最后,大天狗天下第一!