宫程师
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万花丛中过
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2118小时
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先简单自我介绍,历史双巅峰七阶的双阵营玩家,上赛季养老结算时只有双七阶
评论大纲:
对于一些评论的看法
对想入坑的新手or低阶的建议
对官方的一些操作的疑惑
个别评论:
有些评论一眼看上去字好像很多,但其实没有任何可取之处,这些人只站在自己的角度想当然地说对方阵营哪里哪里多强,明明比自己段位高点的人那儿就有相应的应对方法,他就是不去学,毕竟动动嘴皮子可比提升自己轻松多了
遇到控制多的阵容一边说控制多一边愤怒困兽成瘾性兴奋一个都不带,怪得了谁?你猜猜为什么排位里求生者选定完了之后监管者还有一段时间?你以为那时间是给你干嘛的?
看到对面选调香魔术教授佣兵了,还要玩个单刀红蝶,角色克制关系摆在那里自己就是不知道换个角色,输了之后还不服气跑来说游戏平衡性怎么怎么样,宁愿把责任往游戏平衡上扯都不愿意承认明明有简单的解决办法自己没发现,这种作风我不敢苟同
至于说这游戏是屠夫版本的,更是重量级,我不想过多赘述,单走一个六
给起步新手建议:
1.这是个竞技游戏,充不充值没影响,主要看技术,这种没接触过的游戏类型,要从头开始学是正常的,要有耐心和信心,现在的新手教程比以往更全面,都是些必备的基础,是得好好吸收完的
2.优先确保把所有角色的技能明白个大概,想提升就不要图安逸逮着一个角色使劲玩,角色之间是有克制关系的,了解这些角色扬长避短,是配合队友和应对对手必要的步骤,更深的理解是积累经验的过程不必操之过急
3.先以练为主,胆子放大,低阶就是给你练的,实力脱离这个段位了真的就自然打上去了,低阶求生没意识不懂任务分配不爱修机监管容易赢很正常,我刚接触第五的时候监管打到三阶几都还是满胜率,人家说我有点像打小号
4.不要在意嘲讽,也不要去嘲讽,提升自己实力段位上去了就高下立判了,被炸鱼的嘲讽也只是他在自己段位打不下去了只能跑来炸鱼的蝼蚁罢了,俩字,甭理
5.游戏内不要停止思考和收集信息,想想对面想干什么,队友想干什么,现在该干什么,这些就是你的意识,这也是积累的过程不必操之过急
6.人都可以菜,包容别人就是在包容自己,君子正身以明道,直己以行义。可以菜但不能没点素质,骂人的都别老只想着队友怎么样,可能在更高阶眼里你们都很抽象,只是程度不同罢了
对官方操作的一些疑惑
因求生者不熟悉孽蜥机制增加孽蜥技能CD,可是,要怎么应对不同的监管者不本来就是需要求生者研究的课题吗?而且孽蜥机制不都已经是最简单好理解的了么?比孽蜥机制复杂的不多了去了?
小女孩机制独一份,也正因如此被一些水平偏低的人青睐,本就是不知道怎么放书页收益更高的人容易解擦,现在又取消了解除擦刀的效果,感觉是在为那部分玩家降低选择小女孩的风险同时稍稍挽回一点小女孩的名声,还算可以理解
区域选择下调至五阶,这件事是我得知的时候最惊讶的事,我甚至是在一次打小号的时候才发现五阶也有区选了的,为此我去问了一些别的七阶以上的不同阵营玩家如何看待是不是和我想法一样,所有人可能理由各不相同,但都同样表示迷惑
取几段原话:“把七阶的区选给五阶,这些五阶玩儿得明白么?”;“七阶都有些人选点选得跟#$&*#*一样,还下调到五阶?”;“第五人格这是要凉了吗?”“七阶区选还有只能双排限制一下,这下好了赛季初直接区选四黑”
我试图理解官方下调区选意欲何为,但我个人实属能力有限无法参透。
浅浅想来感觉这些操作都有种迎合那些嚷嚷搞不懂监管技能的,嚷嚷小女孩解擦的,嚷嚷老开局撞鬼的这些人的嫌疑,虽说都希望第五能有新鲜血液,但总不能为了这些新鲜血液而越走越远吧……
讨论,提问,解答,喷子,杠精,来者不拒
顺带分享下你游玩家脾气↓
玩过
游戏时长 87.9 小时
《玩家的“信(划掉)”牢骚》(然而并不是信的格式)
游戏设计的牢骚:
能不能把隐藏房间的血瓶取消了(实在用不上),气死鸭,这玩意又带不走,哪怕你给我个用不上的道具我起码还能拿去融合,给血瓶???(迷惑)我宁愿是一堆怪物给我打打,让我吸吸血,在结算时加加分
角色技能没有示范动画和试用,道具也没图鉴,道具描述的不清不楚,连具体作用都上网查的(脑)求完善展示和图鉴
奇葩道具的牢骚:
指南针不设计成携带即可触发?你们怕不是想吃拖鞋底。搞得我每次都要装备一次再换下来,效果不都一样?
盾转血是神器,盾转血可以触发突击队袖章,受伤可以捡血瓶,可以触发吸血道具,可以触发血越低伤害越高的buff道具,剩丝血不死buff道具,而且盾转血的自动回血效果刚好可以抵消佩德勒无氧运动的消耗等等等等诸如此类的效果。
而你个没用的血转盾一个都做不到,而且在对线阿修罗的时候还容易被阿修罗清空护盾的技能搞得当场暴毙,所以这道具不但不能配合触发其他效果还容易出事意义何在???
坑爹怪物的牢骚:
大部分情况下杀死我的不是boss而是杂兵,人堆里被控住就意味着“危”
阴阳师对于腿短的手短的角色来说就是噩梦,还放女鬼减速,我想对设计者说你成功恶心到我了。
游戏玩家的建议:
提高难度(可玩性)的正确姿势是减少怪物数量(使攻击吸血,暴击减cd等效果都会受此影响降低),增强怪物质量(全属性小上升血量再进行提高),譬如给所有怪物增加护盾型霸体效果(受到一定伤害后霸体效果消失)以不至于让玩家聚怪一套直接抬走(比如冰法师装备使用技能时造成引力的道具和佩德勒双摇摆猫咪)或者底力效果(收到致命伤时免疫此伤害并解除控制,无敌两秒)
关键道具缺失问题,有些角色很吃特定道具(其实就是机械师),所以神灯(多选项道具获得)早一点出来会比较友好
红晶石意义不明,最难获取的货币就只能用来重置修罗之力?(我全都拿去分解了)希望早日出现更多作用(话说这玩意我到底要不要屯!给个准信啊喂!)
针对机械师角色的牢骚:
和想象中完全不一样,以为机械师除了种草捡零件就能解放双手然而我错了。这个角色各位如果不是m的话千万别买,如果是m的话买她买她,自从用了这个角色我已经忘了阿修罗长什么样了。这个角色除了奥莉战甲和平a就没有范围攻击技能。
提醒(威胁):
永远不要飘,飘了就是自断后路,你们表面上的支持者可能只是起不到实质支持作用的小朋友(豹子头零冲),先树立良好形象,才能与玩家和谐共存。
知道游戏受众的情况下一开始你就这吃相是做好挨喷的准备了吗?得亏宣传做得好,凉屋还有元气骑士这样的精品游戏让我们相信游戏质量才会吸引到我们
夸你两句(打完发糖,家长套路):
氪金项目优化后体验有改善(必要氪金部分不到一百属于可以接受的范围)
技能与道具搭配多样(突击队袖章的小翅膀真可爱,霸体的彩色也好看,这些外观总能给我一种蜜汁自信)
人设都很戳我那啥(对权姐腹肌猛舔,话说可爱的佩德勒看胸口标志是个吉祥物?)
希望(白日梦):
后续推出能用红晶石购买的角色让它派上用场(定价四十红晶石我都给你肝出来)(角色定价RMB二十以下都完全可以接受)
能选择当前角色的最近场次的道具继承下来(祖传道具)的话(合成的强力道具则拆解后选择继承),角色关键道具缺失问题也可以解决吧,(怪物属性你随便加,强对强比弱对弱有意思)。
最后:
希望凉屋在今后的道路上越走越远,汲取经验教训,不断完善游戏内容,与玩家为伍,打造出更好的游戏
(虽然不是信的格式但还是落了个假款)
玩家:宫程师
2020.11.6
(我为什么在左下角落款,淦)
已经到底了