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tap乌鸡
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tap乌鸡
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Hello Gamer!
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7职业技能树无名剑主(x)箭主(√)成神攻略
沙盒模式,专家+史诗难度,无mod,二周目! 传承选择: 二周目+无名剑=-160点传承点。 如果是一周目,在设定选择时,有-140的传承点。 7个职业全部选上,需要560传承点。 如果一周目,560减去设定的140=420点,这里我是二周目,就只多了20点。 物品选择上点秘药就行。 技能分类: 男巫—— 心灵魔弹+1、 冷却缩减+3、巫术穿透+3 女巫——魅影+3、魅影提升+1、魅影强化+1、心
宝藏
锲金镂
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全职业武器、护甲、饰品装备推荐
凡雨
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食物的用法
我发现帖子攻略里没有食物的用法攻略,而且还是有人不会食物的用法 下面我举例,食物可以冒险携带,当你携带相应的食物,就会必定出现相应的怪物。 起司—鼠人战士,鼠人将军 烤肉—强兽人 豪华大杂烩—饕餮 肉派—兽人提督 冰激凌—火蜥蜴王 煎蛋—凤凰 烤鱼—迦楼罗 火焰护符—火法师 冰冷护符—冰法师 光之护符—阴影之王 暗之护符—光之王 邪恶头骨—恶魔 棒棒糖—小恶魔 热可可—冰蜥蜴王 闪烁宝石—钻石巨人
给晚萤写情书
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极限打造须知(阵法加技巧)
家里的生产英雄的技能携带也是有讲究的(人物不需要讲究,用练级快的嘎呜打造也行),俗称阵法,比较难理解,看不懂就算了,这对游戏不影响。确实挺费脑子的,也不知道是怎么被开发出来的(本人也是请教管理员才明白的)但是这的确是极限强化的必要途径。想具体了解的看图片(群文件excel的手动截图)或者加qq群。 嫌烦的直接看总结: 1.其他人物只要求阵法技能,其他的包括天赋技能也不重要,不用托赫这些人也可以,阵
精华
逍遥书生
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1.12版本最新后期雇员金币收益最高分配
能在不换雇员阵容时保持高达十二件商品售价过千,更适合做任务以及榨干自己的雇员和英雄的价值。 单魔法店(不卖闪电法杖)单武器店单训练营,两火坑,两古董厂,城堡开恶魔城堡和神殿,下半部分其他照旧。这做法唯一的弊端就是不能把恶霸等级堆到最极限,有这种特殊需求的可以再单独开出来整特殊功能。 摆放位置以修改,左边酒馆放生命经验药水6:4,左边炼金术师放肉食,这样安排是因为肉食或者红药放右边的话容易照不到恶霸
ٌ
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游戏玩法核心
游戏的核心是吸引英雄去打怪,打怪,打怪。重要的事说三遍。打怪产生很多需求,金币多多。并且带来声誉进行升级。 循环打怪大法: 训练75%:18级解锁超级商人,鲍鲍给拳头训练,75%概率再次撸怪!!同级训练中卖价低一点,但是绝对值得。 武器50%:大部分武器50%产生打怪需求。法杖类寒冰法杖60%,给精灵法师;烈焰给人类法师;闪电虽然通用,价格高,但是只有40%。 辣鸡腿25%,松子酒15%,啤酒10
Amazy
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冒险村物语2 关于特征(草原)
村2的热度继续,很多人也都通关了。 作为村2比前作的最大变化点,村庄特征与评定功能,一直是最让很多玩家最头痛,同时也是最有挑战的玩法。 这里为了方便更多初学者,减少探索和尝试的时间,我将草原地图的所有特征列举出来,并附上最简单的达成条件,方便大家查询。 首先对村庄评定进行以下说明,评定有2种方式。 第1种是村庄在每年的4月会根据当前数值最高的几种特征,自动进行评定。 第2种是通过菜单,手动进行评定
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明哲
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三大流派加点及相关符石选择
【元素物理流】 简述:利用boss弱点属性或强力属性堆叠相应的元素攻击或者元素防御 适应难度:普通/噩梦 boss:虫子(堆🔥攻),章鱼(堆💧防),撒旦(堆💧攻) 属性优先级:元素攻击/元素防御>穿透>攻击>其他 优点:摸装备简单 缺点:流派上限低 注:打过噩梦章鱼后摸两件炼金,穿透堆到4200可以直接撒旦无名一起过。 【魔力流】 简述:立场盾抗伤,能量爆裂打伤害 属性优先级:魔力>闪避/魔法值>
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米沙
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已经到底了
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