有熊出没
TapTap
神农尝百草
新游先锋
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体验之后谈一下感想:
!!零、最关键的。千万别是堆数值游戏!肝可以,但是堆数值就完了。我已经看到升星升阶,有点麻了。。。战棋游戏的魅力是棋!是配置,是战术,是技巧。。是什么都不是比大小。。。
零二、抽卡,改成人物+碎片吧。一个英雄抽出来几十个名字但是一个样子,太违和了。然后升星升阶。。。怎么我有八十个关羽合体就能完虐一个吕布了。。。太傻了的设定。圈钱第一步错了。。
零三、装备上的锻造+技能培养这个可以接受。真的接受不了英雄的倍数堆砌。。太傻了。强烈建议,英雄就是一个,他的成长在于掌握技能和搭配,战术提高,装备升级这都没毛病。
一、英雄评价,强烈加上英雄评价界面,大家可以对该英雄评价,免得大家踩坑培养。
二、英雄连携,目前没有玩到连携功能。但是连携,援护,支援是srpg特点。
三、如何做到不是简单堆砌传说英雄,史诗英雄,普通英雄也有用武之地。需要考虑。
四、过场跳过,这个需要满足只想玩游戏环节人员的需求。
五、培养侧重。一万人有一万个哈姆雷特。同样的英雄需要大家培养不同的需求。这块引导不足。
六、物品栏我没有看到,游戏内可以使用物品道具吗?
七、人物派系与转职。还没有玩到,不知道有没有。
八、个人传纪,不知道有没有。
九、出手顺序会根据人物属性改变吗?
十、既然加上场景互动。有没有增加互动功能的人物。比如陷阱师,人偶师,工程兵等。
十一、战场地图能够旋转。经常点不到要去的位置,被斜角人物挡住了。。
十二、对战,战棋对战要有。有框架,出场要求。
十三、爆率有点劝退。。110发3个传说。。。
十四、骑士要有。马匹要有。英雄可以装备,十五、有地形却没有特殊建筑设施。有点遗憾。除了高低。。河谷,森林,草丛,投石器,巨弩,盾墙等等