阿贤
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
495
玩过游戏
13
购买游戏
12分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
首先吧,不要被1星评论带乱节奏了。我自己预约的,最近又无聊,虽然看到这么多差评,还是下载了,我要以身试险,看看有多差。
好了,新手教程完了,把我引去首充了,果然跟评论一样,没事,没钱不氪就好了,我心大,无所谓。
感觉立绘还可以,那个什么抽奖的,每日送点魔精石,好像还不错,突然觉得玩下去也无不可。兴趣up。
突然发现邮箱多了个十连抽,原来是2星连抽呀,我只要有的抽就好,我是不是太随便了,哈哈。然后发现那个金色十连好像签到7天就有啦,看不太懂为何那么多评论说只送2星十连差评...,虽然金色卷也只能保底3星,多是2星。可能是他们还没玩下去吧。兴趣up。
好了,突然有动力玩了,开始冒险,这个战斗有点迷,其实一直看不懂怎么打,有何意义,等着就好了,打一把感觉时间好长啊(应该是我角色太水了?喵喵喵喵),咦,怎么加载速度那么慢呀,我手机已经够卡啦,请你们加载快些可以么?兴趣down。
那个抽奖获得魔精石的转盘我放弃啦,感觉就是让你氪金的,我以前玩其他游戏也遇到过,但是还是去转了,我真的是唉....
只有周卡,没有月卡?喵喵喵喵,没玩过它的对应页游不理解,无所谓啦,不过老是觉得怪怪的呀,兴趣down。(其实磕了月卡也未必天天玩QAQ,就是感觉福利少了)
这游戏其实我觉得没有像其他玩家说的那么差,多数跟风或者人云亦云吧。只是我觉得卡顿问题是必须解决的,战斗其实也不是很懂怎么连击,怎么控制,我也不知道厂家是怎样的?像评论区说的那样么?氪金什么的?我也很随便,想磕就磕,但是要有意义,起码让人快乐吧,尽快解决卡顿问题吧。
我也不知道你们看不看得到,反正这个是我的一整个游戏体验,大家可以参考,不过最好还是自己实操,tap多少游戏评分5-6,我之前就是一直看评论才没游戏玩的,所以要以身试险,哈哈哈
玩过
这只是一测,你们拿公测的期待来对待,我觉得挺有趣,测试总是跟跟公测有所差距我懂。但是我觉得这个游戏需要的东西很多,玩法的调整也是需要的。
其实我一开始看到自动寻路我是有点迷茫的。怎么变自动寻路游戏的,不过我觉得吧,你们可以看一下仙境传说ro怎样的,对比一下,我觉得画质方面可以改进一下。自动寻路不是不好,只是我个人不是很喜欢,但是我知道能做出来这么大的地图,一定是很用心,想往里面塞很多的元素,很多东西。
类似王室战争的玩法,我没玩过王室,但是我看过,上中下三路我感觉是有自己的想法的,可是我觉得吧有时候我放在下路的怪打算偷一波的怎么回来跟对面对刚,我用火焰烧他们啊,给我过去呀。。。。
地图很大,想要展示一个宏大的世界观,想让玩家融入进去,可是我感觉太大了,会容易卡顿,这个问题一定要处理好,不能总是卡卡的,我通关了第一章,看到卡牌角色等级lv1,我就知道了,可能这是半养成游戏,需要时间熬等级。
原本我是以为自由探索,给人一种很自由的感觉,可是寻路让我很失望,虽然没有寻路我还找不到,但是给我一种网页游戏的想法。地图可以不够大,毕竟这还是测试,但是要给人一种欢快自由的感觉。
我觉得你们可以借鉴很多游戏,幻想计划的q版人物?虽然地图很小但是很有个性,我觉得设计很不错。仙境传说ro的地图和怪物世界线设计很有趣。卡牌战斗3d化的我玩的不多,杀戮尖塔那种可指定目标使得我们玩家可以强行互换后排?技能只能用一次说明只能在关键的时候用,或者像英灵召唤师那样可以把位置变换使得残血肉盾不在成为首要受伤害目标?还有很多很多,还可以模仿魔兽RPG地图战就战,我有个技能驻守,冲锋之类的?屯波兵让对面炸或者冲锋加速。很多游戏值得借鉴,观摩研究,就现在来说平局,战斗节奏并不快,如果一个玩家放完技能,怪也丢完了,就只能等死,游戏对抗机制还有很多地方可以改进。