开门见山,原神在2021TGA年度游戏评选中的两项提名,最佳移动游戏和最佳持续运营。放到现在却是一条岔道:米哈游是想让原神做一个玩家的好游戏,还是一个赚钱的游戏。如果选择后者原神如今的流水已经令人钦佩,在玩家群体趋于稳定后随着后续新人物的推出收入更甚。但要是要做一个好游戏对于如今游戏内容和环境都应该有所改变。 主要是游戏内容,长草期成为游戏主要内容,开放世界自由冒险RPG,但在40多级后每天上线都已经成为了一个定式,每日委托,换树脂,刷圣遗物,刷周本,进打深渊。你最佳移动游戏靠的是手游里的开放世界自由探索,是剧情音乐和各种角色的交相辉映。每个角色应有的血肉被封锁在一天生日和一个传说剧情里。还有,就你那破森林书,一做做半天,快比主线都长,这种东西只会让人感到痛苦没有快乐,像这样的任务以后还不知道会出多少,与其把任务越做越长,神童越集越多。倒还真不如添加一些小而精的细节,或者说是把骑士团的2楼给做出来,把诚哥壶做的更像一个家,而不是景观,也不明白你为什么不把角色放回大世界,整个大世界死气沉沉的。