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145
玩过游戏
11
购买游戏
2198小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 3.3 小时
开服到现在玩了将近6个小时,前3个小时在手机上玩的,后面在PC。
本评测将从:整体感受、叙事、画面和操作、争议性话题 来讨论,包含剧透,请理智酌情观看...
剧情5/10,画面6.5/10,操作6.5/10
整体感受:
个人看法:这游戏是MMO,这游戏是MMO,这游戏是MMO!整个游戏设计还是“副本刷怪升级培养为主”的mmo模式,大世界最多是一个附加项而不是主要项。大世界探索引导聊胜于无,有利于玩家探索的大世界结构也没建立起来,一句话就是空有世界没有内容。
优化不够到位,我手机处理器是765G,虽然是中端Soc,但是最低画质抗锯齿4x的情况下不能稳定60帧,会出现间歇性掉帧(到十几帧)的情况,游戏体验大打折扣。
新手教程过于简陋,游戏设定量如此庞大的情况下,没有把整体操作细节讲解清楚,导致在手机上的3个小时下来仍然一头雾水,操作上的过度杂糅对于一个手游来说不是好事情,复杂且混乱的游戏设定比较劝退人,建议再优化一下新手指引,当然这个对于mmo来说是老生常谈了,设定讲不清楚的情况在其他游戏也是重灾区。
说一个槽点:PC端为什么要叫《完美手游助手》?这名字我以为是安卓模拟器,还好下下来看了下不然我以为这玩意没PC了...
叙事方面:
开局是"紧张"的"躲避怪物环节"(紧张打引号是因为手机上的实时渲染拉了完全没有代入感),主角出场比较狼狈(选择角色性别的地方过于突兀了),之后主角被抓,留下一些反派的情景用于暗示剧情目标(虽然不是很清楚为什么是这个目标),开场剧情不算出色,人物刻画不到位,作为第一幕给玩家的印象来说,不尽人意。
来到新手村,有 莫名其妙的好人(主线npc,妹妹,有一个npc哥哥) 对主角 莫名其妙地信任 然后 莫名其妙地教主角 各种东西和操作(一来就把非常重要的任务交给刚刚救醒的主角多少是有点自来熟过头了,另一方面玩家一上来就被安排各种离谱的任务多多少少会让人摸不着头脑)。
游戏开局剧情基础大致奠定后开始制造矛盾:
主线npc妹妹 在任性中带着主角做 npc哥哥 不准干的事情(同时新手教程)(制造小矛盾);
突然插入一段入侵者的战争(制造较大的矛盾);
然后npc妹妹任性挡刀抑制器能量过载快寄了(矛盾集中);
npc哥哥为了救npc妹妹进入了另一个未知的地方,然后导致主角需要冒着危险去营救npc兄妹(破除矛盾)。
全程下来只感受到这个矛盾的建立有点无厘头,抑制器的作用是什么,为什么会对现世人类有这么大影响?游戏中一笔带过了;对于拟态、元素等对战斗系统很重要的东西,游戏剧情目前也没涉及;再到后面主角又突然被中层官员授予一堆很重要的任务,这个世界的人都这样信任陌生人吗?这样的剧情只能说欠缺火候。
画面和操作:
游戏UI,整体视觉还算统一,没有明显槽点。
手机端的贴图质量太低了,最高都还是糊,好在PC这边质量好很多,大世界的场景渲染还是行,画面清晰不含糊,但场景细节略少;角色渲染差点意思,与场景的融合度不高,主观感受是阴影表现不够,人物对光照的反射没能和场景完全匹配(优秀的全局光照技术对于完美世界来说可能还是难了一点);特效贴图质量确实低了,肉眼可见的糊,这个以完美的实力其实不应该。
角色移动操作应该给好评,二段跳加空中攻击冲刺的角色操作方式很酣畅,跑图的时候可以各种组合移动,比只能冲刺加速的方式舒服一点;游戏动画虽然单个动作动画没大问题但是衔接有点僵硬,组合操作的时候虽然一种响应快的感觉但是会觉得突兀,这个得看制作人的取舍了;战斗操作手感像鬼泣,但是物理系统比较离谱,长时间的空中攻击悬停牛顿不是很认可,打击感很奇怪,单个技能还行,组合技能时就显得没有逻辑了;槽点:手机端轮盘体验不好,需要细微移动时各种误触灵敏度过高啥的,PC这边部分拟态前进居然会滑出一段距离再播放行走动画,这个算bug吗;还有载具,是怎么做到松开前进键就停止的,完全没有惯性是吗。
争议性话题:
作为MMO,幻塔对标的不应该是原神,但是在这个节骨眼上,很难不将幻塔和原神对比...
幻塔可以自己捏脸,那么角色塑造就仅仅局限在了剧情(拟态现在还没解释清楚,不好说);幻塔的画面是废土科技风,受众相较来说会少一些;从前置剧情能看出来,幻塔不是很注重音乐表现(剧情中背景音乐地位低,流水线的配乐缺少亮点和风格);幻塔虽然是卡通渲染风格但取材和设定都“味道不够冲”。
综上所述:幻塔和原神不是一个赛道,强行安排在一起比较幻塔必然输,但如果把幻塔当作Warframe倒是?
后话:
作为一个臭打游戏的,能够体验到各式各样的游戏本应该是一件很高兴的事情,但是自从接触社交媒体,开始对游戏粉丝群体有一定了解才发现...原来这个世界上有这么一小群人吃饱了撑的,鄙视、造谣、玷污、反串...把惹怒他人当作自己的乐趣,把别人的热爱侮辱得一无是处,一幅众人皆醉我独醒的样子,认为自己的观念就是“正义”,打着冠冕堂皇的口号对自己不喜欢的东西途加指责、辱骂,真的不酷,甚至恶心。
抄袭之事暂且不谈,判断抄袭是需要足够证据支撑的,仅仅是看着像、听着像就将“抄袭”二字扣在一个作品身上是极为不负责的,点到为止。
因为某个游戏大火,带动国内厂商良性竞争(拿出能打的游戏作品),这应该是好事情,但不妨先放下各种人为强加的关联,回归游戏本质,讨论这个游戏的优劣,对比往往会使人产生偏见,偏见一旦形成就再也不能用平常心看待了...
以上观点均主观,如有不合就是你对。
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居然被Taptap选中了专业评论,个人觉得这篇评论写得有很赶,幻塔已经更新了两年多了,很多问题应该有所改善才是,本评论已经不具备多少参考价值,请玩家朋友们以最新玩家反应为准。
已经到底了