浮川
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编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
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4549小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
纯纯堆数值的脑瘫活动,你赶紧把你那比数值策划开了,不会想开摆就赶紧滚蛋,1星了。
你以后活动就按这个比尖灭出吧,兄弟不缺你的蚊子腿奖励,也不缺你个手游
以下为2020年评论——分割线——谢绝时空警察
玩了挺久反而没啥想谈的了,就是吐槽一下最近出新干员的速度好快啊。而且剧情是真的单薄,让人觉得不太舒服
另外,老板的剧情呢,小羊的剧情呢。其他老牌干员的剧情呢?不说6星,那些开荒期的几乎人人都有的4星你也不愿意做点补充吗?
我不知道做了什么让你这么不尊重我,我帮众多博士度过难关,而你甚至不愿意给我出一个微型故事.jpg
…………………………以下为补充内容……………………………………
补充一下打4星理由
很简单,因为舟游确实挺吸引我,不然我不会玩到1300+小时。优点有很多,诸君既然有点开评论看的欲望,想必这个游戏一定为您带去了什么,就不用我叨唠了
但同时我认为,这个世界不该也不能是比**惨的,比下有余不能给自己带来任何提升。而很明显,舟游并不是十全十美:改名卡,谜语人,复刻活动,50%的up,背刺内测玩家的一些举动,背刺开服氪金玩家的体力限制移除,长久未开放新的剿灭和更高等级资源本(钱 票 技能书等),长久未加入更为合理的兑换物的黄票商店以及个人较为担忧(希望是杞人忧天)的数值膨胀……
这些问题确实存在,也确实伤害到了玩家,不能因为其他理由而选择看不见。
不是过于苛责,而是既然还能做的更好,就不能满足于此,越进步想必天空也会更加宽广
玩过
游戏时长 182 小时
从世征2开始我就在打了,我感觉这一作是精华大成之作
相当合理的将领强度,避免了某几作过于无双的情况,极大提高策略性。(你很强,我双围+护甲克制+工事,你的攻击就只有56%啦)
而且金银铜将养到后面,差异还真不大,自带黄金桂冠的几位是真的强,给你的白版指挥官培养起来(其实军衔千夫长就够用,也没多少勋章)也相当强力,完整版还能是超越氪金三神的存在
征服做的也比较平衡,虽然你去哪边哪边弱势的情况还是一样,但弱的并不明显。这使得你自己的军团/外交动向非常关键。特别是作为一星小国,你帮队友快速打下两个小城解放他的兵力,让他本来劣势线稳住局势甚至反推,牵一发而动全身,确实很有决胜千里之外的感觉。
文案相当,令人泪目,这个文案我无需多言,相信诸君都有体会(主要是讲着心里难受)
再说说骗不骗氪,我这个档新开,打到第四章(我承认我很摸鱼),元老院每日任务+两次决战应该是有60勋章保底,前面征服战役远征等都给勋章,现在已经买了4个将了,你前几天打一打元老院等级和攒金币升级市政厅,后面每天上线20分挂任务刷新打决战,10天就有个600+章入手,10天一个金将。
我只能说,我觉得真的不氪,征服可以无将打,战役你入将顺序对,怎么都不会卡(实在卡了摸几天买个将升科技就能过了)
抽卡手游十天都没10抽,抽了也不一定出货(不过本就不好对比)不过有一天是共通的,只要时间一长,啥都会有,而且三神并不是无双将,完全可以不买(我买只是因为玩了这么久,感觉这作最对胃口,支持一下E社)。
追求难度就无将挑战,征服齐宣王
开局一星打钱,后面三星砍爆
摸鱼如我就日常攒章,3步3骑3弓再出山无双(其实并不,还是要尊重兵种克制和包围)
可摸可肝可氪可嫖,还能写战报,岂不美哉
玩过
游戏时长 5.0 小时
介于总有人喜欢查询成分,那我先自爆身份,我方舟两周年人;不玩原神;E社战棋——将荣世征欧陆等,基本全通;steam库存且自己玩通的大概有50款游戏左右;肉鸽接触不算多。
————————正文分界————————
我就算肉鸽接触不多,也知道这游戏肉鸽元素只有个外表。能不能打过去80%取决你战力够不够,5%取决于运气和函数,还有15%取决于AI会不会弱智一般的演你。
当我卡暗区卡深度,第一想法是升升战力,而不是换一个思路拿优势函数时,我就觉得有点异味。
当我刻意不提战力,而尝试拿优势函数,充分利用地形格,替补格,走关键区域拿/消除关键词条时,我发现了另几个问题:
1.函数之间差异巨大,说白了,有的函数真的是,相比之下毫无作用。直接点明医生,完全体会不到医疗相对于自带吸血,或者特种回血函数的优势所在。奶量过低,还没输出,变相加大队伍负担。
2.战斗过程体验极差,完全没有操作感,你只决定初始占位,然后弱智的AI就会替你操作,让人血压拉满,包括但不限于(硬吃地块伤害,被卡位后发呆挂机,远程跳脸,不打障碍物,前排脱离关键路口导致后排大暴露,队友嘲讽时眩晕对方控制重叠等),而你能做的或许只有当他们槽好时,标记一下对面,炸一下对面怪多的地方,和不停刮痧般的biubiubiu。战略支援面板,感觉连战术性手段都算不上。
仅限于这些问题就让已经让我不敢称赞
然后就是,星级压制,体感明显,当然我只玩了5-6小时,或许没有发言权,万一有低星战神呢?
新手福利问题我不说,毕竟一次性。
而长远的福利来看——可真有你的。
你问我池子概率?我不敢揣测,只能说或许我真的很非。
游戏本身想法我没问题,能改好必有可操作空间,然而就这一测体感,只能2星
天气气象模拟系统,很有想法,虽然玩的时间过少没体会是否真的和现实挂钩。加1星。
朋友大力推荐,并让我心怀希望,公测再看看,加1星。
评论区总有小鬼和水军喜欢查成分,贴标签看人,逻辑弱智至极,毫无主见,心智不熟,品行低劣,让人生厌。 导致我心情不好扣1星。
玩过
游戏时长 26.8 小时
官服B服都打了(别问 问就是陪朋友 没多打 我有在学习!)
在剧情,配乐,建模,人设方面我给5星 硬件和可玩度没毛病
其他方面问题就多了 总体给3星
再吐槽一次 问题是真的究极多(这就是为啥给3星的原因 要讨论的请先看完)
当然这是三测 希望后面学学某游戏 公测时把大部分问题解决或优化了
PS.写这个东西有两个原因1.希望游戏变好2.调查问卷没有让我写这个地方╮( •́ω•̀ )╭
﹉﹉﹉﹉﹉修改内容前置提要﹉﹉﹉﹉
玩了挺久后,在 最后 加了点自己的看法(时间不对 我其实玩了三天了 还有这是我第一次写评论,不懂规矩请各位见谅)
或许看上去有点洗白,但是我不“洗”问题,公测不改照样凉凉。(大问题不改评分不变,这是原则)我这次是说说个人看法的。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
﹉﹉﹉﹉﹉﹉二次修改内容前置提要﹉﹉﹉﹉﹉
玩到要关服 感觉理解跟更深刻了 所以最后再一次加了些自己的想法和推论。(这次这个问题要真是我这么想的,那就是最大的问题了!)
还有对一些小问题的“洗白”(毕竟客观事实说话 前面有点片面了)
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
大 问 题 大 问 题 大 问 题:
1.战力不达标给对面加BUFF 我只能说天才!
或许是我玩的游戏太少 我只见过这样挑战加奖励或者给对面稍稍削弱的
再不济就是提醒你不要自讨苦吃 第一次见给对面buff的,限制推图新法子(╬ Ò ‸ Ó)
2.这游戏氪金对标国际 有SSS+ 有六星武器,武器可4宝 有个战力测评系统 虹卡只能氪金得
其实这些小点,你单拿出来,除了那个战力系统 我都觉得无所谓,做游戏又不是用爱发电,要赚钱很正常。做得好再贵也自然有人愿意氪,而且这么来养成上限高也有长远玩头。
但是你把这些组合起来 反感度就开始增加 意思是不氪金就不要玩的舒服?你可以不氪金玩的没有氪金玩家那么爽快,但你不能恶心白嫖和微氪党
(`Δ´)ゞ(我一般一个月氪500-1000在手游 应该算微氪?)
3.战斗问题 这游戏本质就是战斗游戏 这个地方出问题就是大问题
闪避真的很烦人,因为它不灵敏 时间限制很烦人 你可以超时不三星 你不应该让我超时暴毙 我技术还可以慢慢磨不也是一种打法?只能堆输出赶紧打怪吗? 不对 应该叫堆战力。
说这么多都快阴谋论了:你不氪金,战力不够,我让怪能秒你,同时你打不动怪,我限制你一手时间,嘿嘿别想靠技术过图,老老实实氪金吧! 所以这样真的没意思(绕回战力不足给对面加buff这个鬼才设定了 策划出来接受表扬)
4.心态问题 我不是指我 指官方
你们是在追逐崩三不是另开一个领域,自己成为老大。麻烦多学学对手优秀的东西,别把坏的也学到了,别那么急。
我没玩过崩三,但周围很多人是玩过的,我也问了他们的看法:战双与崩三硬实力还有差距(这很正常 你不能拿新游和多年龙头比) ,但实力也很不错。
你策划运营做好,细水长流,钱不缺的。你要贪求氪金第一,问题不改,大概率前期爆满后期鬼服。 当然改了问题后该真香还是会真香的(=^▽^=)
5.体力限制
给多点啊! 资源搞多点啊 一管体力能干啥啊…… 螺母 突破 经验 技能点 我常驻资源池好了 刷日常没毛病 日复一日刷日常 然后升一点点 然后接着刷 不无聊吗??? 或者你日常也搞个全自动啊……
6.功能区和关卡开放
不要再学这些怪东西了……其实功能区随等级开放也不是不能接受,但是你让我打到老后面才开放全?图啥啊?再说一遍不要再学这些只会被玩家喷的怪东西了(¬_¬) 关卡也是,你就那么怕我前期收益高一点吗? 你全开打不过浪费电量是我的问题(又要绕回去那个阴谋论了:限制有技术的玩家 让他们无法靠技术达到和氪金玩家一样的收益) 真的鬼才
小 问 题(相对而言)
1.意识更换究极麻烦ᵕ᷄ ≀ ̠˘᷅
2.任务设计有毒!(到了5-1,任务卡在隐藏2 10件武器30级……)
3.建议把训练班加主线去(还有人不知道核心技能是啥呢)
4.资源关卡掉落不均匀
5.词缀! 建议加个图鉴 或者词条百科 我咋知道那些词缀是啥意思?全靠字面理解也太给劲了嗷
6.新手体力问题:第一天肝爆炸,第二天无所事事,匀一下奖励体力啊Σ(ŎдŎ|||)ノノ
说完了,大部分就这样。 总体5星 究极多问题扣2星 等公测改好 我可不希望这游戏凉凉 我氪了一点还是想玩的久的(不想中途加入其他游戏 要玩就开服来 古怪倔强2333)
﹉﹉﹉﹉﹉修改内容﹉﹉﹉﹉
大半夜码字 打错啥了别吐槽233
前提:我站在官方角度推敲一下,但不是洗白,理解不代表认同做法。
我可能有点明白这个游戏为啥有一些鬼才设计了,本质是拖慢进度。ps.这个操作是不是有点熟悉?
如果战双不是骗氪逼氪,也想细水长流,而且听别人说(这个没办法,我是本次测试才来的,只能道听途说了)前面测试不扣门,但问题没有解决。pps.是不是也有点熟悉?
这个游戏已经4测了,什么东西会被喷我想官方也知道,那为什么不改呢?是吐槽的不够多,还是没办法只能这样?
那么假设官方不蠢不坏(不头铁硬刚玩家,不一心只想赚钱走人),那么这么死倔的原因大概只有一个了:
生! 产! 力!
确切点就是生产力不足,我氪了一点(400左右?),
现在推图到6章 第一天摸鱼不算 今天是开肝第3天。那么真开服半个月,氪佬大概率打完剧情,微氪党
说不定也能打完(后面难度飙升当我没说Σ(ŎдŎ|||)ノノ) 那么这个游戏还能玩多久。
某游戏干员多,慢慢精二养,活动开的慢,就靠日常也有得养的来渡过长草期。(虽然结果还是避免不了激情消退,但那偏题了就不多谈了)
所以战双估计学到了 你养的慢一点,上限高一点,你花1个月慢慢培养,我新章节也出来了。搞太快练完主力你就摸了,所以构造体等级有SSS+ 所以加个战力设计,所以战区 挑战 幻境不耗体力 PVP就让你自我挑战去。想办法渡过长草期。
战双学的好 学到过犹不及 现在就给我一种这个感觉━(◯Δ◯∥)━ン
学到让我觉得在逼氪 让我觉得养成之路道阻且长。
还是那句话 章节少 生产力不足确实是个问题,能够理解种种鬼才操作了。
但理解归理解,认同归认同,该改的要改。生产力不足不是刻意卡玩家的借口。
玩家激情就应该尽情燃烧;如果怕它熄灭,就别拿灰压下气势,而是应该记得多加些木柴。
大晚上写的感性色彩居多,有失偏颇还请指出。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉二次修改内容﹉﹉﹉
先贴一下自己数据 截止目前为止 浮川 51级 氪了400? 战区27W,幻境低级区(1-54级)前5%(应该有点发言权了) 主线卡等级 全三星过了
然后先说结论:游戏内容不算多,要是生产力不足,感觉是个很大的问题。
玩了一个周,这游戏要被打穿了,是的我不算最肝的,我氪的都是抽抽抽,体力就换了几次,真测到29我觉得大部分都能把游戏主线打穿。 我现在5星意识全满 武器最高 也就是一个构造体的配件已经到养成上限了。再提高就是抽本体和指挥官等级上升,还有掉6星适用意识。而且掉6星武器都不用重新养,共鸣完事,我已经着手养第二个构造体了
那么推己及人,考虑到后面收益相对前面高,也就是说不出新东西,无氪玩家最多一个月主力(3个)就能成型。而且一个月不咸鱼主线必定通。氪佬肝帝就更不必说了 。
那么这个游戏还有些啥呢……某游长草期已经够折磨人了,全靠一堆嗷嗷待哺的5星或者没专三的6星催使我每天打一打。某游主力养完,种火素材大溢出我连登陆都懒的登了。 这游戏你养完东西 没抽到更优替代,不开新上限,我一堆武器材料都不知道喂给谁了,总不能喂4星武器吧。
而且很显然 一个2D卡片人加立绘和附带特效 一个小人模型加立绘和附带特效 另一个是像战双,崩三这种。同样生产力下,谁容易出新人物大家都懂……
这次测试提前结束估计就是这样,再测下去就自己打到长草期了(•́ω•̀ ٥)
好,下面是打了这么久对一些问题的“洗白”了。(关于这个带有主观色彩 所以很欢迎不同看法 但说无妨(◦˙▽˙◦))
1.掉落不均匀:前期武器卡突破很蛋疼,后期觉得这个掉落还挺香的……因为主力队武器就3把 意识要18个!而且5星意识相对5星武器好得的多。所以我目前是屯了一堆武器素材用不出去,意识素材缺。
2.战力限制的阴谋论(不是指战力限制本身,超频天才设定或许是限制玩家推图速度的无奈之举,但还是要骂的。) 拿意识最后一关举例,超频别想打,慎重勉强打,战力过4000好多了。前三个大提升,4000以上提升不大。就是打的更快 容错率更高,贪刀依旧伤,手残依旧被揍(例如7-9 这剑圣太狠了)。 战区也是一样,同样情况,你不会多次蹭超算增加自己输出,最后一关就是打的分比别人少(毕竟3消和1消伤害差距太大了 每次超算就是1球换3球的血赚生意),其实还是一定程度拉进了无氪和氪佬之间的差距的。
说白了 打到现在我觉得前面说的一些都是表面恶心人的地方,真正隐患还是在生产力。等公测吧 公测问题改的改 优化的优化 剧情长一点 最好再来个新人物。
一个多月能做到这些,那就应该可以相信生产力了,不然着实……
希望战双拿着我们三测氪的钱 在一个月去多干实事。
已经到底了