Akito
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259
玩过游戏
16
购买游戏
3188小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 535 小时
满级了大半个月,这游戏似乎87级往后就没有新内容了,失去了前进的动。游戏肝度惊人很多地方能够一键但是非要折腾,人物爆率感人,不排除极少数欧洲人的存在,但是绝对部分玩家只能想拿人物,只能靠保底。
并且呢,人物强度差距明显,又不是什么多多自走棋,三星ssr吊打绝大部分五星ssr有点扯吧。sr里面有近乎一半以上的人物效果都被ssr完爆,更别提r卡和n卡了,也就是换色人物罢了。
不过通过这500小时的折腾,我能给还想玩下去的玩家建议也只有以下几点,重氪大佬可无视
1.红券和限时券一定要攒着,没有核心人物绝对不抽,什么程度才够,180张!是的,你没看错,各一百八十张
2.不会过期的活动代币存三个周期以上,平时只用免费抽个一两次娱乐即可,这样可以保证拿到想要的武器
3.核心券和物资平时只抽一次,因为会有累积奖励,屯越多越好
4.各种官方兑换福利以及老窝的聚会别忘记参加,能多出一点砖石
5.sr并不是什么都没用,pve练好假面和狮子,pvp可以搭配强力体系的sr有黄金球,海带,蚊女,基诺思以及吹雪,看自己的抽取情况,基本都可练,其中假面基本是必定练的。体系凑好,搭配一两个ssr也有一定的战斗力。
其他该开雕像以及科技提升战力的方式尽量上点心,这样战力才不会掉太多,ssr万能存着都给能凑体系的稀有ssr
玩到现在没有弃坑,一大半都是对这个ip的情感,现在还是个追漫画的读者。但是游戏有多肝,非洲人比例有多大,相信玩过的玩家都清楚,一星给ip,一星给还有动力一起玩下去的玩家。
期待
游戏时长 73 分钟
当初下载的时候真的有眼前一亮的感觉,给人的第一感觉就三个
1.简单 2.易上手 3.好玩
作为炉石的补充,三分钟一把的游戏体验真的非常棒,你们在补足玩家需求上做的非常棒,因此反而有了更多的期望和要求。
游戏平衡:
1.普通怪兽普遍太弱了,之前官方承诺的普通怪兽将拥有更好的身材这点没有兑现。炉石初期的雪人,没有技能特效的同时有的是最标准的445身材。
2.工资帽系统 从丰富游戏策略性来说以及增加各个稀有度怪兽的出场频次,可以设定珍惜度的上限,这样会让玩家更愿意去思考套牌的组合,而不是无脑添加稀有怪。
举例说明,工资帽总值=30
黑卡=1 白卡=2 黄卡=4 彩虹卡=6
你可以组合11244666 也可以是 22444446
游戏玩法:
1.增加pve场景,根据派系来创建特色关卡,然后根据各种颜色的派系,奖励是不同颜色的强化材料。之前金币加碎片的模式太过单一,八级也确实太高,可以换一种模式来操作,玩家可以根据自己的需求,选择自己喜欢的颜色来强化,因为每天的选择有限,所以会出现特定颜色套路。
2.不想玩pvp被套路和土豪虐怎么办,做一下特定规则竞技场吧,类似于炉石那种,但是会随机分配玩家几种固定的套牌和玩法,不用那么肝,但也能让新手熟悉各种卡牌以及体验游戏的趣味。(顺便能做掉板娘的任务)
3.开放玩家交易市场,启用拍卖的方式,官方可以设定最低价避免一金币倒卡的行为,主要是可以让玩家出售自己的卡牌,换取需要的金币资源
4.卡牌更新短平快,不用一定学别人那样,憋一段时间开大招,每周更新1-2张单卡会给玩家更新鲜的感觉