Mr.诺森
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神农尝百草
编辑部替补
编辑部替补
687
玩过游戏
14
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏时长 214 小时
地下城堡接触过一点点,嗯,就那么一点点,因为画风啊、环境啊、氛围啊什么的,一直玩不下去,一想到整个人需要不停点点点的去生产物资,整个人都不好了。
种族天赋、职业天赋、5星天赋、可以为你提供传说词缀的9个装备位……emmmm~我知道任何游戏玩久了玩家都会或早或晚地发现通往第一的最优解,但在此之前,不断寻找试错的过程,不也同样精彩迷人吗?
游戏很良心,解雇英雄会返还所有升级花费的经验和升阶材料,遗忘技能也会返还技能书(可惜遗忘技能书不返还用来升级技能书的其他技能书)。传说装备分解能得20钻石,给4个英雄穿上4件加99%稀有物品掉落率的“皇帝的新衣”的话,一局游戏下来,还是多多少少能有一两件传说保底的,而升阶的材料1到6阶都是通用的,你甚至可以带着6阶的英雄去1阶的地图刷升阶材料,然后用刷到的升阶材料把队伍里的5阶英雄升到6阶,对了,忘了说了,地图等级越高,每走一步消耗的食物量越大,所以,你懂的😏。
不过这游戏还不错,画风什么的只能说中上,至少已经能满足我基本的画面需求了,就是敌我buff啊还有敌我施放技能的显示有些混乱,因为战斗的大部分情况都是开着3倍速,然后一通狂轰乱炸就战斗结束了——根本不知道具体的战况如何,哪个英雄的哪个技能输出更高治疗更高,就算开了一倍速也看不出来——太乱了,真的就是狂轰乱炸。而且英雄的技能释放机制,我也觉得不太合适,现有的技能释放机制是根据技能冷却时间的长短从长到短依次释放,这我觉得很不妥,因为有时候有的技能早放或者晚放都会殆误战机,达不到收益最大化,比如说敌方还没打我身上我方牧师就已经奶到身上了——战术后仰🌝!
最后,我还是很看好也很期待这款游戏的,尽管它现在只开放了一小部分游戏内容,但也让我玩得不舍昼夜,哦,对了,说到昼夜我就不得不提一下——求求作者你发发慈悲把酒馆里英雄招募价格重置设置成可以积攒的吧,比如说我4个小时没上线,那么这4个小时里的英雄招募价格重置权限就可以攒4次,不然一整天一小时登录一次,甚至有事没事挂后台时不时切回去看一眼时间到没到,太煎熬人了,铁打的人也遭不住啊!☠️
玩过
游戏时长 19.4 小时
相当不错的一次游戏体验,这是继暗影格斗之后,为数不多的能挑起我“用脑格斗”的游戏(嘛~虽然也跟我对格斗游戏不太感冒有关就是了)。
关于游戏呢,首先游戏的连段有5段,游戏初始默认解锁3段,后续的2段需要玩家自己攒资源解锁,给予了玩家一定的挑战性和动力。另外每一段都可以自由从4个招式里选择,从而达成自由组合招式的效果,就目前来看,我还是蛮喜欢这种方式的,因为我玩过的格斗游戏里,并不是每一招每一式都是那么“随我心意”,感觉更像是游戏制作人手把手教你玩格斗,束手束脚,不够肆意。
当然,不足也有,bug啊、系统不稳定啊都是游戏通病了,对我来说,感受比较深的还是游戏的数值问题,比如“攻击力大幅度提升”,请问这个大幅度到底有多大?难道编码的时候也是直接写个“大幅度”吗?还有游戏的暴击率问题,如果我没有通过蓝晶石升级角色基础攻击力的话,也许我永远不会发现这个问题——推图中得到的buff加成是基于基础数值上的加成,如果基础值太低的话,比如1%的基础值,那么再加成50%或者100%,实际效果也不会太明显。我觉得可以弄一个角色面板,最好在推图的过程中也能随时查看,这样有助于玩家理解和选择buff。
另外,推图过程中的红蓝箭头是什么意思?不同的选择有什么影响?红蓝晶石的掉落机制是怎样的?对了,还有一些蓝晶石装备之后似乎没有生效,比如说“巨人”——“植入该晶石后会为角色在该关卡中可提升的等级提高1级,每5次提升该晶石等级后,会使在关卡中可提升的等级+1”。我以为1级“巨人”晶石初始就可以+1级等级上限,发现不能,于是把“巨人”提升到6级,发现还是不能,emmmmm~
最后呢,就是挂机问题了,“一次8小时,而且挂完之前,不能挂其他关卡”,后面这个设定就很无趣了,要知道,玩家选择挂机不是没时间就是没耐心手打,而你又这么卡一下……
其实游戏还是不错的,给予了玩家操作空间的同时,还保留了一定的策略性和自由度,和那些纯粹的数值对抗相比,已经很ok了,但是,一旦玩家陷入操作瓶颈又不愿肝时,你的时间就没那么值钱了。
你很不错,但也没有达到玩家不肯浪费一丝游戏体力的地步。所以,挂机就挂机!体力溢出就溢出!咱不在乎!