1,升级资源稀缺,我只见过账号等级比魂师难升级的,第一次见魂师等级和账号等级成都反比的。
2,千仞雪似乎没实装?这可是斗罗一大卖点,装了比比东都不装千仞雪?游戏兴趣瞬间减半。
3,幽默的主角进阶系统,花更多资源和精力去搞主角等级还不如把重心放魂师上。魂师和主角这俩部分已经64开了。
4,福利还行,就是也挺幽默,几千钻水晶了抽卡和买活动资源也能省下来一大堆,幽默就幽默在能买的东西也不多,你不哐哐抽卡你就不缺水晶,还有个更幽默的是“钻石”,出俩硬通货币干啥?钻石又不能白嫖出来,你还不如直接用钱代替不更方便?加那么一个多余的操作系统。
5,体力也缺,要不我是条咸鱼的话,我还真做不到5分钟就下线。
6,我实在分不清魂师是几速的,啥时候出手,眩晕对面的反馈效果也看不清。
7,吃透了2D对战老毛病,“无法集中火力”打同一个敌人,太生硬了,这点吃了魂师觉醒以及三幻之类卡牌的老本,不新颖,学也要学“新斗罗”。
8,这养成怎么说,魂师之间的联系和提升有点弱,应该是玩多了魂师对决的原因,总感觉玩着有点不对味儿。
9,玩的是群友分享的包,这里没有时间显示,下图为证。