一只小船它叫周
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万花丛中过
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在开始测评前吐槽一波,本次托槽分别从三个大点开始,每个大点里面都有分细致的小点,最后是角色强度实测。
一、人物建模以及立绘
1、这个不用我说太多,加分项吧,特别是几个角色的白嫁时装,哎嘿嘿,真的戳XP,不错不错。
2、建模其实也没有什么,但是仅限于魔女阵营,你看看怪物的开最高画质依旧有穿模等问题,还有就是怪物颜色与图里面的环境很多融为一体,辨识度太低了。
3、弹幕设计应该也属于这个板块吧,那么请优化一下弹幕,还有给各位提个醒,4章结束这游戏才正式开始,六章结束玩法才全部开放。
二、优化与软硬件
1、这玩意逼得我开模拟器的心都有了,跟手度太差了,你也可以选择手指与机体分离操作,然而这样没有灵魂,所以我都是按着魔女躲弹幕,特别是密集弹幕真的考验操作,跟手度的问题一定会呈现出来。
2、上次测试也参加了,应该得有三年了吧,三年前我一定夸你,但是今天,你就算了吧,硬件没有什么挑剔的,音乐呀,立绘呀,氛围渲染呀等等,没有问题,但是配音属实拉跨,建议多让策划玩一会国配版那个锁链怪的,打一次我TM出戏一次,“归于混沌”有意思啊。
3、优化不太给力,本身就是很靠操作,你偶尔来个卡顿就不太合理了呀,我不知道今天优化没有,因为我已经退了。
三、体验感
1、所有的r角色基本充数的,没有什么卵用,和内测差不多,所有的sr角色包括开局送的都只有过度作用,当然这里说的是氪佬,因为满星SSR开了被动技能的很强,平民sr是最快升星的可能有用吧。
2、爆率问题,哎!出了一个之后你必须靠本角色的碎片去升星,这个才是大氪的点,不升没伤害,脆皮,这没有什么问题,不可能公司拿爱发电嘛,但是收益与付出不成正比呀,在没有扫荡情况下,很多本要打,剧情要打,困难本要打,资源本要打,就这样我肝了四章发现凑的水晶不够一个十连抽,2000一个十连搞完好像1700多,已经开局就内卷严重了,不要说还存在PVP模式了。
3、平民和微氪请慎重,因为你的游戏体验很可能在四章左右就结束了,理由很简单就是强度问题导致的,以及前期资源投入,这个没有重生最好的搭配是2c1辅,个人觉得哈,然后两c的属性一定不能一样,那就导致养角色成本太高,前期出什么用什么,想要内测三幻神就看运气了。
4、说一下目前推荐的的几个SSR吧,避免你前期踩雷,当然XP优先,哎嘿嘿嘿。
强度榜:
西格莉德
伊丽莎白
夏伦
拉丝
首充那个SSR
玛丽
洛菲莉尔(近战很强,高风险高回报)
排名就是强度排名,其他的不算推荐了,可能是我自己没有养起来感觉效果不大吧,欢迎大家讨论。
玩过
上次我测试还是一年前吧讨论过剧情和玩法,以及不能跳过的地方,上次我给了三星,因为玩法还不错,极致也是可以的,但是这次我真的一星都不想给,要是官方能看到,我们就聊一下吧,建议反馈给策划组。
一、玩法
1、前篇一律的闯关,卡等级,卡体力,卡成就,我记得上次测试完我玩到巴不得别停,这次这个模式下我就玩了两小时吧,至于为什么,太像三幻了,引起我肝氪的痛苦回忆。
2、角色培养方面如出一辙,装备绑定位置,英雄可以重生,除了觉醒用掉的碎片其他经验道具返还,那你直接绑定角色等级不好吗?属实是脱了裤子放屁。
3、角色升星,老狗氪了,SSR爆率不说,接近两百抽,把把保底,我属实吐了,只能吃同名卡,常规操作,新人建议枪鬼这些sr拉满就是了,SSR出了也养不起,三星sr有一星SSR强度,我现在多数的sr四星了,还有个紫气东来的图,想看的后面发。
4、副本,没什么好说的,世面上有的这里都有,远征任务、装备升级材料、星命点升级刷图、角色刻印等等,奇美拉缝合怪不过如此,即使这么差,还是有优点,远征任务的资源普遍不错,装备副本有自动,升级那个什么幻装吧,好像是缝合太多记不住了可以通过家园挂机获得。
5、战斗方面本来真的很有特色,我记得之前是有个反击来着,现在好了要挨顿打,挺好的没事干挨顿打,先锋功能性就凸显出来了,叠状态,中坚应该属于辅助之列吧,也是叠状态或者加印记这些,大将收割战场,比起上一次角色定位有大幅提升,不错,但是趣味性下降的不是一点半点,我老是入戏我实在玩卡牌还是策略还是动作,哎!
二、硬件测评
1、人物刻画以及Ui这些都打磨的比上次好些了,cg过场呀这些都不错,剧情不评价,看得出来也是想用心,美术和程序设计这一块加鸡腿,把策划拉出去宰了吧。
2、你们是怎么会觉得三幻成了,自己换个皮也可以成的,灵犀背后是谁你们自己了解过吧,那你搁这闹呢?人家在宣发这块投入了多少?从开服的吹立绘建模到后面的各种军团玩法,以及开服任务入坑即送觉醒魂将,你把这一套学了?原神送这些了吗?不也成了业界第一?你看这季度三幻出卡速度我都怀疑是不是割韭菜跑路了,正主都玩不下来,你们策划也是够专业,有刀不练,练剑!
3、单从整个游戏立项到现在三测吧,过了得有两年了吧,就把自己当初想的那么多有意思的玩法全pass了吗?我怀疑你们策划空降的,不然就是突发性脑溢血。趁着还没有上线,组织个两百人的测试,别搞饥饿营销,饥饿的前提是你得让我有食欲,就这,您觉得我饿了吗?我这测到了两三个bug了,不晓得有没有反馈。优化一下玩法,抄作业不丢人,但是你把名字改了说是你做的就无耻了吧。
4、最近九月神仙打架前有网易后有腾讯,两面夹击,游戏圈开始内卷了,就因为米忽悠,你们自己赶紧想想出路,别一天天抄这个抄那个,同样情况下大厂用户基数多,这你能比吗?只有深挖用户需求和游戏可持续性才是王道,《纸嫁衣》知道吧?几个人的工作室出了三款口碑不错的游戏,不就一下子起来了吗?就是人家玩法新颖抓住需求呀,怎么就不明白呢?
三、交互系统
在与不在不影响到我什么,因为我选择性忽略了他们
最后,赶紧的相赚钱不磕碜,你有心做好游戏,不仅站着还能把钱挣了,你要是想割一波就走,那我劝你耗子喂汁,看看刀剑神域黑衣剑士王牌,死那了,挺硬的,抄作业没抄好,临走还炸了个尸,好听的不好听的都说了,官方要能看到第一件事应该是开除策划