雪魄之息
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玩过
奕剑,奕剑行,代号一路过来的,玩法上的改动很大,建模招式什么的很有进步就不说了,主要在这里对比奕剑行和代号玩法上的差别
1代号取消了蓝条设定,所以现在打起来感觉自由度上升了,但是无限闪现加远程就没法控制了。这种打法无聊至极,但是确实有用……我可以只用风雷满血磨死俩宗师,等等这个普通怪为啥这么厉害?
2格挡依旧,但是新增了招架,可以通过反方向滑动接触硬直。对于手残党而言聊胜于无,唯一的效果就是再也不能在人机身上打出来连招了,被迫走上风筝流道路。到后边开放联机也会很难受,用招式会被打断,不用招式人家硬直就过去了。招式设计和格挡机制这俩根本就是相互拆台的,高手过招纯粹比心理战?
3爆气取消了,也就是说如果你没办法招架的话,就只能老老实实吃下对面一大套连招,而且现在没了蓝条,很容易出现新手被人一套连招连到死,真-中了我的回旋你就倒下了,过于劝退。这点还不如奕剑时期的,好歹我不可能只用七绝砍死宗师。
4增加了招式选择,可以自己搭配招式,不同的搭配可以打出不同的效果,游戏的丰富度提高了,但是招式提醒没有了,进一步增加了硬核度。
做成联机对战,一对一的话怎么解决无限闪避的膀胱战士?做成开放式,二夹一怎么打?还是说弄成大乱斗模式,五打五?手机吃得消吗?
感觉从玩法上讲,把奕剑到奕剑行的进步全吃回去了
建模上是真的良心,三把剑四个人五个场景,完成度都很好,尤其是部分招式可以看大(  ૢ⁼̴̤̆ ꇴ ⁼̴̤̆ ૢ)~ෆ……
综合起来给个三星吧,爆气格挡扣一星,没蓝条扣一星,玩法上加油完善,老铁不要急,等你们出联机,反正都等了好几年了也不差再等几年……
玩过
估计肯定是一款大作*٩(๑´∀`๑)ง*
搓招式的游戏用这种八个方向滑动的这是第一款吧?虽然说对新手有些不是很友好,但是比之前那种划左键的好太多了,内种东西判定才真的是个谜啊,太迷了。
招式很帅,而且真有用。有用不是说在伤害方面的,由于这个游戏的僵直很长,非常长,第一下谁先打中占的优势非常大,这时候就需要技能了,至少人机确实是这样。突进型的技能断三千,回旋剑法起手,打上了就能夏姬八砍了,讲道理夏姬八砍伤害一点不比技能低╮(‵▽′)╭,就是容易被弹反(不过技能被弹反的概率也不低)。对于不会瞎砍的孩子,备点技能也是很好的。燕回旋,叠月落拉走位,贴脸又不知道怎么打的时候把对面推开,离殇剑打中程,影随剑破防,撩月式追击,剩下最长的技能七绝剑打伤害(七绝剑和叠月式连在一起特别顺),弹反直接就是神技,可惜判定特别严(不严你也没法打了不是)
流畅度很高,自由度也很高,不会像某些游戏一样搓招搓出来就跟个木偶娃娃一样,不过画面色彩还是要多一点的,最起码让人知道到底那边在挨打啊,好几回打宗师,连招划得开心呢,满天彪血,结果一看血条才发现自己是挨打的内个……
就是人物选择有点少,既然名字都叫奕剑了,估计之后也不会出别的兵器了,但是所有人技能都一样的话,那开了联机之后这游戏就太硬核了,基本上就是找技能之间的克制和找出招僵直抓对面空挡了,前摇太明显的技能,像断三千必须先后跳,回旋剑先要收个鞘,撩月式先要把剑竖起来转圈圈啥的,基本就半废了。而且新手和老手之间技术影响会很大,我宗师六十层,对面血条直接就是我十几倍,一套技能不如人家一刀伤害高,但是现在光评论里就有八十多层的大佬了……
已经到底了