雪魄之息 弈剑行 的评价

雪魄之息
2019/6/14
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小米MIX
估计肯定是一款大作*٩(๑´∀`๑)ง*
搓招式的游戏用这种八个方向滑动的这是第一款吧?虽然说对新手有些不是很友好,但是比之前那种划左键的好太多了,内种东西判定才真的是个谜啊,太迷了。
招式很帅,而且真有用。有用不是说在伤害方面的,由于这个游戏的僵直很长,非常长,第一下谁先打中占的优势非常大,这时候就需要技能了,至少人机确实是这样。突进型的技能断三千,回旋剑法起手,打上了就能夏姬八砍了,讲道理夏姬八砍伤害一点不比技能低╮(‵▽′)╭,就是容易被弹反(不过技能被弹反的概率也不低)。对于不会瞎砍的孩子,备点技能也是很好的。燕回旋,叠月落拉走位,贴脸又不知道怎么打的时候把对面推开,离殇剑打中程,影随剑破防,撩月式追击,剩下最长的技能七绝剑打伤害(七绝剑和叠月式连在一起特别顺),弹反直接就是神技,可惜判定特别严(不严你也没法打了不是)
流畅度很高,自由度也很高,不会像某些游戏一样搓招搓出来就跟个木偶娃娃一样,不过画面色彩还是要多一点的,最起码让人知道到底那边在挨打啊,好几回打宗师,连招划得开心呢,满天彪血,结果一看血条才发现自己是挨打的内个……
就是人物选择有点少,既然名字都叫奕剑了,估计之后也不会出别的兵器了,但是所有人技能都一样的话,那开了联机之后这游戏就太硬核了,基本上就是找技能之间的克制和找出招僵直抓对面空挡了,前摇太明显的技能,像断三千必须先后跳,回旋剑先要收个鞘,撩月式先要把剑竖起来转圈圈啥的,基本就半废了。而且新手和老手之间技术影响会很大,我宗师六十层,对面血条直接就是我十几倍,一套技能不如人家一刀伤害高,但是现在光评论里就有八十多层的大佬了……