TapTap
编辑部替补
19
玩过游戏
0
购买游戏
322小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 5.0 小时
射雕的情怀在那里玩家自然不会少,我入坑却不是冲着情怀去的,老实说比起武侠小说我更喜欢仙侠小说,所以射雕的什么经典怀旧等光环在我这里是没有的。我入坑的原因也很简单,遇到游戏荒了被朋友拉入坑的。
说实话刚开始玩的时候也觉得还行就一般吧,不过我算是个游戏重度玩家,不管玩什么都想把自己搞到前面去,就是把自己搞到顶尖那一批去,不管是武器还是装备都想搞最好的,所以刚入坑射雕的时候也想把战斗力提上去,所以也一直做任务打副本,常常一肝就肝到大半夜。
不得不说真的很上头。
所说这个游戏不肝我觉得是在放屁,不管是什么游戏,只要有让玩家能提升的点,就有玩家舍得去肝,不是不说这种不好,恰好是有提升的点,这才是玩游戏的乐趣。不能开局就给你橙装金武邮箱直接领取野外遇到个boss一刀9999,这种游戏有什么乐趣?
我一直都觉得一个游戏肝不肝其实是看玩家自己,你要是个咸鱼玩家,没事跑跑图,看看风景,找几个志同道合的朋友休闲玩法完全没问题的。
深度玩家自己喜欢肝自己喜欢提升,也不能说官方逼肝吧。
既要高提升又不想做任务,不花心思的玩家只想着挂机就能升级的玩家,说实话市面上90% 的游戏对这种玩家来说都是逼肝的灾难。
当然剩下的10%可能选择氪金来提升。
但是这在射雕里是行不通的,因为很明显就是不卖数值,虽然暗搓搓也有一些氪金能提神的地方,但是氪金的提升我感觉真的很有限。
至于其他的外观什么的,我只能说射雕还有提升的空间,虽然开局一个9.9炸了波大福利,但是也确实不咋好看,外观的风格大多很传统,游戏里的建筑整体风格都是还原宋朝那个时代,感觉比较传统古朴,没其他仙侠类游戏看起来华丽,不过整体底蕴是有的。
游戏平衡确实还要好好优化下,感觉重剑越来越没地位了,希望策划还是自己下场玩玩,好好搞搞,还是希望这个游戏能一直在,毕竟确实是个能解乏的好游戏。
另外一说,念慈妹妹杀进我心坎了。
已经到底了