全看运气的游戏,卷轴目标看运气,技能发动目标看运气,技能释放时有没有武器看运气,怪物数值也看运气,运气好一帆风顺,运气不好落地成盒,这样的游戏游戏性肯定有问题,怪物数值不固定来个血法师就离谱,变羊卷轴歪了,火球也歪了,前面有个怪挡一下,武器坏了又一回合,出金币再挡一下,这还是他刷在玩家附近三格的情况,这就加多少血了?路中间再来个陷阱,高血怪,刷在玩家最远距离你根本就过不去,过去你也打不过了因为他血量都比你血上限还多了,冰火法师受到同属性攻击有多少加多少血也离谱,哪怕减半伤害也好啊,法师自带火法杖,结果第一排4个火法你是开局劝退吗?别和我说卖掉武器,刚开局把法杖卖了还不如重开,卖还卖不了多少钱,升一个东西一千一次,第二次翻倍,升级效果还不大,钱又难得几十局才能攒齐一次的钱,然而看个广告加一千,这就是个看广告游戏,说的挺好,无内购,无弹窗广告,现在变成让你自己看广告,不看你根本没钱升级,同样的时间下副本你可能顶多才有200左右,看个广告能翻5倍,这谁还玩你的游戏?相同武器拾取耐久不叠加,攻击倒是叠加了,难道我还要拉个怪过来吗?你哪怕加个武器仓库,道具栏之类的东西也能加大游戏性,再把魔法,卷轴改成手动释放,目标自选,升级金钱和效果也改一下,怪物数值要么固定要么范围固定,别一个1滴血一个8滴血的相同怪出现,在把血上限安排一下,不然怪物血量分分钟变成玩家数值还高,怪物血量降低,20血一回合毒一下我要等他10回合才能攻击他,这还是满血和能等的情况,不然这就是一款下广告附带给你个游戏的游戏