试游师
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万花丛中过
新游先锋
136
玩过游戏
2
购买游戏
9小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩了一段时间,也象征性氪了一点,首先,游戏可玩性很高。职业选择装备搭配很丰富,这是最大的优势。但是缺点也有:一是火把金币死海等资源的获取,二是氪金礼包终身卡的性价比低,三是背包太小以及职业更换成本等问题。看了一些评论,也看了制作方的意见收集。针对收集的某些建议,我发表下个人的看法:
1.兵装获取选择问题:首先获取难度确实有点高,3600十连可以适当降低,但是选择上的随机性我觉得其实很有趣,不是玩家想要啥就能有啥。但是如果太随机也会让玩家失去信心,因此,我建议保持兵装获得的随机性,而标明能获得相应的装备更大几率的出处。这样,既能保持随机性,也能让玩家有一套能推图的装备。
2.装备锻造升级问题:这一点个人觉得其实并没有过大的问题,想要升级+16,肯定是要付出一点代价的,很多玩家真的是看着大佬有16,他也想要,却并没有想过人家付出了多少。当然,可以适当降低前12的付出,而保持后面到16甚至更高的付出。也可以设为几率掉段,强化等级越高,失败后掉段几率越大。
3.万神宝库:个人作为上班族其实并没有那么多时间去推图,但是,这个玩法也是游戏最肝的一点,增加了游戏的乐趣的同时也更让愿意肝的玩家更好的体验了游戏的乐趣,玩的好的也可能缩小非氪与氪金的差距。但是真的每个图能少一点步数吗?一个图那么多小怪打起来确实很麻烦。真心建议每个图不要超过五只怪,步数少一点,同时相应调节下火把的消耗。
4.画面方面:这个游戏的短板吧,怪物图绘确实有了更好些。强化高的装备和召唤兽在战斗界面也可以适当增加些微弱好看的升级版绘图或者边框。还有游戏中的攻击效果其实做的很有特色(比如星辰神格的彩色小点),但是有些持续特效真的不是太明显,比如暗属性持续伤害等,这方面希望能有所改动。
5:数据说明:其实很多数据的转化并不是讲的特别明确,我玩了很久也只能不断更换装备才能摸索个大概,希望能做个小说明。
最后,希望游戏能在保持随机性的前提下改善,让玩家能更好的体验游戏。在考虑建议的过程中,保留下游戏应有的玩法,并不是一味满足玩家想要很简单就变强的需求。为氪金玩家改掉不合理的氪金点,也设法让零氪玩家前期能顺利过度(零氪也能玩也能强,但是零氪和氪金也不能完全没差距,零氪也可以用时间或者运气来弥补差距,把握这个平衡是很多游戏生存的关键)。加油改吧,期待公测的那一天!
话说,这次测试完了大概需要多久时间才能再次见面,我很期待!!!