风之鱼
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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
80
玩过游戏
0
购买游戏
499小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
开服玩家,全勤,没买体力目前44级。综合来说,这个游戏底子很好,但是策划和运营方面却不尽如人意。
白荆回廊这种游戏模式,我是没有玩过,听说跟赛马娘类似,但是赛马娘国服下架了。简单来说就是和国内大部分游戏不是同一个赛道,差异化很明显。再加上烛龙对剧情和机制的把控,游戏质量很难说有多低。
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第一,运营事故
如今游戏稳定在6分左右,绝大部分锅都要运营来背,不然我认为应该在8以上。
运营不停出事故,基本大家都知道。先是开服福利需要的肝度过高,我有理由怀疑烛龙过度带入了制作pc单机rpg的习惯,需要大量时间和精力。
然后大的事故就是新年送票,不要觉得后面改成上线就送100抽是什么好事情,在我眼里这就是最大的运营灾难了,绝对会影响2月的流水,流水出问题,后面产能质量也会跟着出问题,然后流水持续下降,恶性循环。
第二,养成成本
然后,再说目前。我认为白荆回廊是一个有深度的游戏,深度主要体现就是在漫巡,而漫巡的特色就是烙痕和角色搭配的多样性。然后呢?烙痕和角色养成太难了,导致绝大部分人就只能玩一个队+一套烙痕玩一两个月。说实话,长草期太长了,现在就四个boss,深度只影响boss的血量、防御、攻击,每天都打这几个boss太无聊了。养成成本甚至比一些回合制游戏都高,阵容也更加固定。
第三,对战信息
还有就是局内信息太少了,少的可怜。角色当前状态在头像下面只有不明白意思的小标,我tm怎么知道什么意思?头像亮起时点开也只看得到烙痕小技能。并且并且并且,不能查看boss状态!!!也不能查看boss具体技能,官网也没有boss技能的介绍,技能只能一遍一遍耗时间去试。此外,元素反应很多也没有给出具体的数值。这谁设计的,真的不理解。烛龙明显没有从做单机的思路中出来,还是一样的路子。
第五,产能
开服两三周左右,除了漫巡需要解锁,其他开放内容均已体验完了,联合训练场也通关200以上难度了。可以说如果不锁主线,那基本已经体验这个游戏的90%内容了,漫巡高深度值不值那10%还有待商榷,毕竟高深度也只是+数值或者+怪海。之后,就是长时间长草。游戏内容和关卡难度非常不匹配。
还有,目前白荆回廊增加关卡难度太直接了,就是数值和怪海两板斧,用完就没活儿了,可能跟产能不足有关。
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想说的话已经说完,也不是想喷,只是这么多天玩下来的一些感受。我个人认为烛龙这第一款手游只是试水,也是烛龙飞速增长经验的过程。
而就结果而言,并不算很成功。可能开服流水看起来很高,但后面应该会降得比较快,不然烛龙也不会被腾讯收购了。虽然b站很多up主在台白荆回廊,但较长时间玩过这个游戏的朋友应该都能很明显感觉这游戏的问题很多,遍布游戏大大小小好多方面。
最后,祝看到这里的朋友,新年快乐!
玩过
玩了近十个小时,目前主角等级在14,主线在4—2。1999作为一个回合制二游,整体制作是中等偏上的。
目前主要被诟病的点应该是在自动战斗上。我觉得没有自动战斗,可能是有原因的。第一,三消玩法ai可能会乱;第二,这个游戏机制深度不够,练度上去基本就碾压,练度不够再牛角色都过不去,自动战斗交给ai就更无聊了。已经可以预计游戏中后期的数值膨胀了。第三,我觉得回忆形式的自动战斗,我觉得是能够接受的,刷材料回忆一次可以同时打四次。
还有,live2d不管在大招动画还是演出方面,与3d建模的效果还是有很大距离的。所以别一直跟星铁做比较,体量差距摆在那里,比较没有意义。
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最后,强烈建议不要轻易听信营销号的,搁那儿带节奏说不抽新手池直接抽苏富比的。暴论!!!新手池给的三个大c你不抽那你怎么推图?好,你练小春雀儿主c,练到洞悉1也只能过完第二章,之后就不返材料了,然后你还练吗?五星都是过度卡,更不用说四星的小春雀儿,疯了吧,培养这么久。苏富比是很强,但是她是强在全面,又是奶又是输出又是debuff,但他的输出能跟主星提、红弩弓这些比?奶再强也替代不了主c的位置。
新手池30抽保底的大c强度都很高,也都是能一直用到后期的。up池可以扔二三十发,没抽到也没关系,能抽到四星奶就用,没有就先练苹果。
一定要记住,开荒期推主线是最重要的一切为主线服务,且跟资源产出挂钩。
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三消玩法好无聊!!!
玩过
首先,我是一个佛系玩家,目前在费轮邪神法阵,玩了一个月了。这个游戏是我见过福利最好的了,我这种O氪玩家每周都能保持抽一次sss,由此可见氪金大佬一周的收益了。而且开新区,老区还有1888血精?那还去什么新区(狗头保命)。就冲着福利,这是妥妥的五星游戏。
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但是,,,这个游戏的阵容模式化太严重了,去新区逛一下,由于聊天室和萌新指南,所有人不是在抽狮子就是这抽狮子的路上,之后再出天使,星辰,圣光,元素。当当当,国家队速成。几乎每个人都是这样。为啥?香啊,不管是推图,竞技场,还是血战,运气好狮子一爆六啊!于是,所有玩家趋之若鹜(老玩家除外)。等大部分玩家出国家队后,大概是三个月了,这个时候大家才会去选其他的sss培养。而在这三个月期间,以狮子为首的国家队称霸新区。
这个时候你可能就有大大的问号了,不是一共27个sss,其他就不香吗?说实话,出了亚瑟亡灵队还有点看头,听说法师队在一转前都没出路。其他的sss就只能凑了,无法形成以某某为核心的连携。最近出了个sss的魔龙,神器是龙族减伤,我估摸着龙族队可能有点看头了,但奈何目前sss的龙族只有三个,不成队啊。。。反观兽族,sss占了一半,但输出还是得靠狮子。。。当然,狮子强势也只是在O转,听说。
总之,狮子太强是一切的根源。一人血书求削!!!
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6月2日 更新
今天下午闲来无事,看了大量的传记,尤其是配合bgm。天启位面的爱恨情仇,几乎每个人都在上演悲情大片,看过的人都直呼不过瘾。毫无疑问,大头是个被游戏耽误的网文作家,可惜了。虽然之前提到问题还是存在,但瑕不掩瑜,阵型僵化只能扣半分。