开服玩家,全勤,没买体力目前44级。综合来说,这个游戏底子很好,但是策划和运营方面却不尽如人意。
白荆回廊这种游戏模式,我是没有玩过,听说跟赛马娘类似,但是赛马娘国服下架了。简单来说就是和国内大部分游戏不是同一个赛道,差异化很明显。再加上烛龙对剧情和机制的把控,游戏质量很难说有多低。
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第一,运营事故
如今游戏稳定在6分左右,绝大部分锅都要运营来背,不然我认为应该在8以上。
运营不停出事故,基本大家都知道。先是开服福利需要的肝度过高,我有理由怀疑烛龙过度带入了制作pc单机rpg的习惯,需要大量时间和精力。
然后大的事故就是新年送票,不要觉得后面改成上线就送100抽是什么好事情,在我眼里这就是最大的运营灾难了,绝对会影响2月的流水,流水出问题,后面产能质量也会跟着出问题,然后流水持续下降,恶性循环。
第二,养成成本
然后,再说目前。我认为白荆回廊是一个有深度的游戏,深度主要体现就是在漫巡,而漫巡的特色就是烙痕和角色搭配的多样性。然后呢?烙痕和角色养成太难了,导致绝大部分人就只能玩一个队+一套烙痕玩一两个月。说实话,长草期太长了,现在就四个boss,深度只影响boss的血量、防御、攻击,每天都打这几个boss太无聊了。养成成本甚至比一些回合制游戏都高,阵容也更加固定。
第三,对战信息
还有就是局内信息太少了,少的可怜。角色当前状态在头像下面只有不明白意思的小标,我tm怎么知道什么意思?头像亮起时点开也只看得到烙痕小技能。并且并且并且,不能查看boss状态!!!也不能查看boss具体技能,官网也没有boss技能的介绍,技能只能一遍一遍耗时间去试。此外,元素反应很多也没有给出具体的数值。这谁设计的,真的不理解。烛龙明显没有从做单机的思路中出来,还是一样的路子。
第五,产能
开服两三周左右,除了漫巡需要解锁,其他开放内容均已体验完了,联合训练场也通关200以上难度了。可以说如果不锁主线,那基本已经体验这个游戏的90%内容了,漫巡高深度值不值那10%还有待商榷,毕竟高深度也只是+数值或者+怪海。之后,就是长时间长草。游戏内容和关卡难度非常不匹配。
还有,目前白荆回廊增加关卡难度太直接了,就是数值和怪海两板斧,用完就没活儿了,可能跟产能不足有关。
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想说的话已经说完,也不是想喷,只是这么多天玩下来的一些感受。我个人认为烛龙这第一款手游只是试水,也是烛龙飞速增长经验的过程。
而就结果而言,并不算很成功。可能开服流水看起来很高,但后面应该会降得比较快,不然烛龙也不会被腾讯收购了。虽然b站很多up主在台白荆回廊,但较长时间玩过这个游戏的朋友应该都能很明显感觉这游戏的问题很多,遍布游戏大大小小好多方面。
最后,祝看到这里的朋友,新年快乐!