息交絕遊
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
78
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游戏成就
玩过
从剧情、画面、玩法、福利、建模方面我是想打五星的!但是一想到iOS闪退和不能换绑的问题还是气得减了一星,后面再详细吐槽,先让我夸一下。
文案&剧情:
首先表白文案小姐姐(小哥哥?)!!虽然不是开服玩家,但也是参加过一周年的老玩家了。印象中一开始的剧情大概是我会打8分(满分10)的水平,吸引我玩下来的主要是画面、人物和战斗,没想到自从赛琳娜上线之后剧情直接原地起飞了(虽然原本就不差),看得我大呼过瘾,想直接给100分QAQ(爆了喂。 虽然吞了很多刀子但我还是好爱!后面的剧情质量也颇为稳定,湮灭残昼配上《风的视线》也太好哭了。希望战双能保持下去!
相比我玩过的其它游戏,文案水平虽然称不上第一,但绝对达到了最高的那一档。在科幻元素过硬的同时,笔触又十分细腻,剧情里有很多对世界、人性、生命、意识、羁绊等等的探讨。几乎每个人物(包括可能连配角都算不上的角色)都是立体的,是复杂的,不能够用简单的好和坏、善与恶来评价。最近几个版本的剧情发展是越来越难以预料了,但看了之后又都觉得很合理,而且想象力不俗。
抽卡&福利:
抽卡基本只能保底,一开始很无语,不过心里有这个数之后,感觉也还好。毕竟黑卡还是比较好攒的。出新卡的频率比较合理,如果不追求全收集,那要集齐自己喜欢的角色还是比较容易的,攒卡等UP池就好。不过现在角色越来越多,可能反而是等UP池轮换比较难等😂
福利方面个人觉得还不错?因为三次元的一些原因,我玩得断断续续的,这次回坑觉得回归福利似乎是越来越好了……然后过年或者周年庆的时候会送送自选S之类的,可以用来补齐没抽到的卡。
战斗:
最早就是看到三消战斗,觉得有点意思,才玩的战双。个人感觉这个模式对手残还是很友好的。主线的话,一般达到关卡推荐战力了就没问题,实在不行还可以开助战来打Boss,要是助战角色战力高,有时候战斗刚开始就结束了……平时的活动,刷资源的那个也没什么难度。对于想要挑战的玩家来说,也有巴别塔之类高难度的挑战玩法。诺曼复兴战改进之后,对电力的限制放宽了,也算是顾全了各个层次的战斗需求。
战双有不少角色打击感不错,操作上每个角色有自己一套机制,早期的很简单,过一遍教学甚至不需要过教学关就能掌握,新机体的则似乎越来越复杂了,现在我得过两便教学关才能搞明白😂不过会了之后操作起来也更爽快。
另外虽然我不知道怎么做到的,技能特效很丰富(还有很帅的动作),但似乎对观察怪的动作和预判没啥影响。
美术:
美术组也是我想表白的一个!不得不说,战双的场景做得真好,就很有末世科幻那种味道。基本上每个开屏都能拿来当壁纸,还有一堆过场图和场景图也是,让人陷入选择困难……
Bug:
Bug一直都有,不过每次修正都比较及时。可能只有iOS闪退这个问题一辈子都解决不了了吧🥲 画质开最低、锯齿都出来了也避免不了闪退。有时候又运行得挺平稳的,但一天至少闪退一次。我每次打高难关卡都提心吊胆,因为你永远不知道它下一次闪退在什么时候,好不容易把boss打得残血突然闪退前功尽弃的情况也不是没遇到过……以前也就算了,大不了重打,体力也没有损失。然而这次的厄愿潮声,战斗中闪退都按死亡算了(每次都会扣那个复活用的血清),结果我用小号在安卓上一遍就过了第一结局,iOS的大号打了大概有六七遍才惊险地过了,还是在我拼命攒复活药剂的情况下(小号我几乎不攒那个,因为没死过,大号全都被闪退耗光了……),简直被逼疯……
账号绑定问题:
说好的双平台数据互通!当初我看了这个放心地在苹果上注册了大号!那时候没经验,用的是Apple ID,现在我旧设备淘汰+被闪退逼疯打算换安卓,却发现这个号没法迁移到安卓上!问了客服想更换绑定方式,居然告诉我不行?!我不信这有什么技术困难,根本就是运营方面懒得管吧🙂 要不是对游戏本身爱得深,我已经弃游了。这两年主号充值不少,结果你们就这个态度。什么时候这个问题解决,我什么时候改五星。
在那之前再也不充一分钱🙂
玩过
画面音乐🌃:四星
整体画风还蛮喜欢的。就是小游戏的画风有点emmm,而且小游戏地图里的图标太小看不清。
可玩性🎮:两星
太卡了!!快被逼疯,点建筑经常点好几下没反应,还非常容易选中错误的建筑。拖动画面也时卡时顺,体验非常差。手机运行其它游戏没出现过这个问题,确定不是手机的锅。如果流畅度问题能解决,这一项我会给四星。
感觉对前期生产资源的需求很大,很容易就没材料了,测试可以立刻完成,正式的话估计比较花时间。适合玩一会儿放一边去做别的事。
UI🖱️:
人物对话界面有待优化。还有那个拆除建筑的选项,竟然没有二次确认,也没有撤销,我好几次不小心点到,建筑就这么没了,非常心塞。某些互动图标(比如建造中、完成,还有合成小游戏的返回)偏小,似乎还必须准确点中才会触发(不过我也不确定是不是因为游戏太卡),这点也不太友好。
建议✍🏻:
建筑的面向只有两个,无法满足我的强迫心理。强烈建议做四个面向!(就算偷懒做成轴对称我也没意见啊!
(根据目前的进度)主线故事有点单薄零散,可以丰富一下细节。
BUG🪲:
见图,我不太理解的一个bug。某次树园生产完成后收不了木头,一点建筑就弹出这个。不过后来我把建筑收进背包里再拿出来就解决了。
有时候居民会被建筑覆盖,比如树园,它明明是扁平的,走在后面的居民下半身却被遮挡了,这不合理。
已经到底了