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Hello Gamer!
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2018/7/20
骰子猎人
7.1
卡牌
休闲
回合制
玩过
内测玩了,至少8.5分吧,但今天一看分这么低,肯定是因为吃相了
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2018/7/12
勇往直前-盟军敢死队
8.2
策略
战争
潜入
玩过
我小时候玩过,且惊鸿一瞥的游戏片段,在我脑海里闪回了好多年,就是不知道什么名字,一看到截图瞬间想起来了,没想到啊。。。感谢taptap。。。
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2018/6/28
神都夜行录
测试服
7.1
国风
动作
卡牌
玩过
画质不行啊
然后谈话的时候这个视角切换的让人想呕。。。
配音也挺败笔的,干脆学塞尔达得了撒,要啥自行车。
只能说千篇一律吧,现在武侠游戏都喜欢介绍背景,都喜欢一上来就送你一套吓死人的界面,要啥自行车?
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2018/6/17
遇见
8.3
开放世界
角色扮演
冒险
玩过
我觉得可以搞成黑魂模式,cg介绍背景,开局一把刀就行了,不要乱七八糟的界面,没意思的,也不需要你告诉我这是什么世界我该怎么做,自己探索收获乐趣才是王道。加油!
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2018/6/15
比特小队
9.3
地牢
Roguelike
射击
玩过
三个月的处罚过了?可以下载啦?秀到
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2018/5/28
DRAGON BALL LEGENDS
国际服
9.0
日系
卡牌
龙珠
玩过
我终于钻研出来了,诶诶,三步,成功的请点赞,让更多兄弟看到
1.有谷歌空间的把谷歌删了(没有的请忽略)
2.豌豆荚搜谷歌安装器并下载,打开谷歌商店(小米手机直接在软件市场搜谷歌安装器,划到最下有个豌豆荚搜索)
3.找个美国或日韩梯子在谷歌商店搜龙珠,并下载
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2018/5/18
吟游战记
测试服
7.2
卡牌
日系
二次元
玩过
改成魔兽世界那种自由pk不好些,套了开放游戏的皮却有卡牌和回合制的核,最主要的自动寻路真的是一切游戏的败笔,把游戏乐趣降至极点,凸现了开发者对游戏性的极度不自信,你们为啥就不明白呢。。。红白机时代也没这么玩的啊,想啥呢
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2018/5/10
明日之后
测试服
3.3
生存
末日
高自由度
玩过
限量扣一星(还好刚换手机,手也快)。无即时保存扣一星,掉线就要重做任务,很烦。
一星给画质,一星给剧情(很浓的美国末日风,刚出厂的几个角色完全是美末人物),一星给相机(截屏后画质有点低,而且转发后手机上就没这个文件了)
吐槽:僵尸来了,汪酱神他妈躲在我后面瑟瑟发抖。游泳时没有收枪动作。太阳有点搞笑。有的地方应该有cg的时候缺没有,很突兀。空气墙很烦(学学塞尔达?)
暂时想到这些,加油吧,游戏是个好游戏,这次也确实伤害了各位兄弟的感情,希望猪厂拿出诚意,及时做出合理解释,同时埋头苦干,更进一步。
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2018/4/22
闹闹天宫
测试服
9.2
MOBA
国风
io
玩过
优点:模式很好,画面精良,有一定的文化内涵在里面,有改进并变得伟大的巨大潜力。
缺点:
一是主题单薄。西游是个极为庞大复杂的世界,里面有无数的精彩故事值得挖掘,如果单把主题定为抢桃,未免太短视。那么,将线性故事以原著内容为依托,就会给玩家带来极大的沉浸感,同时吸引巨大的流量。如果把休闲模式改为神魔大战,以不同的经典地点为战场,估计效果同样显著。
二是节奏太快。一下送几个英雄,玩家不能收获慢慢了解一个英雄的乐趣,容易卸载。
三是节奏拖沓。抢桃的反复真的挺无聊的。
四是符文鸡肋。符文脱离西游的主题,这为脑残粉所不能忍。
五是英雄不能成长。这个问题的解决将带来成为卓越的可能,即人设把故事的线性和人物的进化性相结合,如孙悟空以前是个普通的猴子,没有金箍棒,猪八戒下凡后是个道貌岸然的青年,在游戏中赋予他们进化性,这样人设就能得到丰富。
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2018/4/14
蜡烛人
7.4
Steam移植
单机
解谜
期待
什么时候能搞个3小时或24小时退钱的机制,那才是真的牛逼
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