看了下评论开头都得拐一下舟游,那么作为一个从开服一直玩到现在满图鉴的舟舟人,我也说下我的看法吧。
当初入坑舟游之前,我正在玩千年战争,我很纳闷塔防游戏已经摸到天花板了,舟游能有什么优势,更何况千年战争还有个R版,这是舟游无论如何都无法比拟的优势。因此我当初很不看好舟游,我记得当时五一公测,我是5月4日闲得无聊才入坑尝试一下。当舟游的朝向机制和重新部署机制展现在我面前的时候,我才意识到它与千年战争这种传统塔防截然不同。而舟游日后的角色和关卡设计更深化了其游戏性,让本来机制简单的塔防玩法更具生命力。
刚接触无期迷途的时候我也产生了同样的感觉:原先我只当它是舟游的平替,我也很纳闷塔防还能怎么创新。但是真正上手之后我发现与其说它是塔防,不如说是RTS,它的游戏机制相较于塔防玩法本身具有更深的可挖掘空间。
要知道,新游戏自身素质最怕两个问题,一是玩法本身深度不够,比如少前这种,再好的角色设计和背景剧情都无法弥补挂机玩法的拉胯,当然如果你的优点特别“大”,比如天命之子和舰B那样,当我没说;二是游戏核心玩法本身不差,但珠玉在前,同赛道游戏同质化严重拉不开差距,比如战双这种。从某种意义上而言,无期迷途规避掉以上两个大坑,先天条件不可谓不佳。
但是现在游戏却毁誉参半,原因不外乎运营过于稚嫩和开发水平不高两个原因。一方面,无论是邮件bug处理缓慢、开服福利可怜还是开服没两天玩家就进入咸鱼状态的现象都暴露出来起运营策划的不成熟;另一方面,游戏战斗的3D模型观感没有什么明显提升的情况下还很容易点错、而且5图之后地上的石油导致游戏严重卡顿等一系列问题又暴露出来游戏开发水平的不足。存在这两大缺陷,什么3d模型不好看、策划抠门、分拆角色机制等等问题都只能算是表象,因此我对这款游戏持谨慎态度。
拥有一个成为爆款的潜力,却缺少成为爆款的实力,便是我对这款游戏最直观的看法。无论如何,就我目前的游戏体验来讲,我还是比较希望它能持续运营下去,为内卷严重的手游界带来一点不一样的色彩