一款套着逃离塔科夫的皮,实际是(战区、codm),这款游戏优势在哪呢?就是官方外挂和前期出金率高的加持下带来的爽感,以及被送到古拉格(还是百分百赢的外加两次机会)如果有箱子(我忘了叫啥名了)还能给你一套不错的装备,获取方式要么充钱,要么做任务给,这个游戏的目的就是让你爽,这就是它的优势,他的正反馈比暗区要多,暗区和萤火就是两个极端,一个硬核我一直认为逃离逃科夫移到手机他就是要简易操作,让玩家更容易获得正反馈,毕竟随手就掏出来玩,如果掏出来玩的时间不够爽,甚至反馈是负的,那这款游戏其实是难做到很火,和萤火呢?它太残疾人了,过爽,变成了抢劫后跑路的游戏,至少在我看来,他不以搜为目的,你搜也能挣钱,你打也能挣钱,但是多多少少弱化这类游戏搜的内核。当然,这些都是我自己的想法,勿喷,大家可以一起友善交流。
接下来,就是差的点了,画质模糊,起码我手机天机8100,唉,穷只能用家里人淘汰的,跟暗区来对比的话,画质差的不是一点半点,还有模型穿模和卡模,还有你的模型也模糊,呵呵,打击感还比不过CODM,枪给人一种塑料的感觉,最经典的动作僵硬,不过还是比某先锋要好,还有延迟,以及跨段位匹配,先说明我没玩太久,跨段位匹配这一点我还没经历太深,通过评论区来总结的,还有那些高楼的人机狙,真的是恶心,一下重伤,然后再来一枪穿透直接死,这还是三级弹?以及子弹伤害不匹配,还有价格膨胀,基本升级到后面都要几十亿砸下去,虽然官方有控价,但这是为了爽感,必须的后果,就像资本主义社会必然会爆发经济危机,这是根源,没法解决,官方的目标群体应该是手残党,以及XXS,毕竟某易什么尿性,大家都知道。
还有就是我想问一下,我把人救起来,组了队以后,为什么它还能反水呀?如果能反水的话,你的组队有什么用?反正我打南风港那张图就是被XXS反水过一次,从此之后关掉听筒,谁都不救,希望各位大佬能给我解答,至于我是怎么想的,我本来想的装备那么多,我也带不走,救他一下,我根本不知道它还能反水打我,新手嘛,不过我无所谓,买个教训,当然,有时候救人也不会被反水,所以这个机制希望有大佬给我普及一下,谢谢了
当然,某区手游也要出了,我给官方的建议是呢,优化一下模型,优化一下延迟和帧率,然后再开一个大逃杀模式,然后把回血这些东西都去了,改成加甲把甲加满了就可以回血(⌒▽⌒),最好呢,死了可以到一个复活点,跟人对枪,赢了重回战局,是吧,模仿一下,你还可以再加点核弹的内容,反正两个都是半斤八两,正版暴力移植,说不定你还有机会呢,是吧?反正你都做的那么像了(这一段是阴阳怪气萤火的,不是劝它去抄袭,勿喷),当然,要是官方听进去了,那我就祝你成功吧