🕹️耐玩性:基本就是看个数字,新玩法整的和微信小游戏似的,很难能看到新boss,每天就是打日常拉拉东西,唯一能吸引你继续玩的就是数字
🎲随机性设计:你想让我夸随机性吗?那我就告诉你我5张古幸一张攻速暴击爆伤都没有,洗装备属性符文孔洞的随机性拯救了万千低血压患者👍要想缓解高血压,就只能投入比你命都贵的资源😋
💰肝氪度:不**就别玩,这游戏你要是佛系就去当低战小子吧,你氪的话就是带一个运载火箭,飞一会就自动脱离了😋
🎛️数值合理性:拿海战和星擎来讲,伤害高了三倍不止b玩家迭代,新boss就是老boss拉数值呢,逼着玩家去投入更多的时间和精力
🌃画面音乐:为数不多好像还行地方,这种销售风格我很喜欢,技能场面很宏大,比较吸引人,本来我想给一星的,想了想还是二星吧