玩法自由度是可以的,无论是可探索性还是丰富度都很好,主线和支线的剧本也不错。缺点倒也很明显,把游戏数值拆分出来做一些副本的操作确实可以增加游戏丰富度,但是有点冗余,杂乱。本身已经有悬赏,华章,心境,奇遇,PVP等大量常驻玩法的情况下,再细分玩法是否是必要的呢?就给我一种某软件点开之后花里胡哨全是广告,只是想简简单单买个车票给你附加一堆又臭又长的“优惠条款”连取消的按键都找不到在哪里,看起来漂亮是漂亮,相当吸睛。但是百分之九十的东西不是必要的内容,根本需求只有确认车票信息和确定取消这两个内容。不如合并之后做的简洁一些。
总体来讲玩起来很累,不停梦回过剧情看的也很累,诶,等热情退散之后估计也不会再点开它了。