植物大战僵尸
TapTap
新游先锋
独家记忆
买过即玩过
169
玩过游戏
9
购买游戏
1621小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
第四条时不时更新bug,建议官方看看。
……
单论游戏质量,是个顶好的游戏,live2D做的真心好看。玩起来比较顺手(别问,问就是微氪),但是战斗过程有些别扭。
emmm,就说说这游戏给我带来的别扭的地方吧。
1,当我队伍人数超过4人时,由于开局界面最多显示4人,所以只有我用出一名角色才能看见下一位角色。这就很别扭,因为我经常需要先手全屏清场,于是干脆就只带4个人,暂时也只养4个推图。希望公测的时候能滑动选择角色。
2,体力太贵,真的没见过体力卖这么贵的游戏。内测玩家容忍度偏高,公测体力还卖这么贵绝对是一波劝退大节奏。一天能买5次体力,前两次就高达80水晶,第三次开始120水晶。真当玩家的钱是大风刮来的吗?
3,是关于公测返利的猜测。进游戏前的公告有提示,购买礼包累计超过30元公测奖励一个月的月卡。购买礼包应该特指礼包商场的物品,并不包括定期补给、月卡、钻石商城。这点一定要注意,特别是某些星际玩家,免得公测乱*。我本来就想买个体力支援(水晶买体力太tm贵了),后来又回去看了看,发现特指礼包就打消了这个念头。在公测成品出来前,还是要控制好自己的消费欲望,微氪微氪。
4,游戏bug。由于游戏界面内没有反馈bug的地方,就只能在这说了,希望官方能看见。卡米尔被动全场没阵亡一个角色他的消耗-1,当他不在屏幕内的4人中时,这个被动不会触发。
妮可拉大招描述优先攻击血量最高的角色,实际攻击血量百分比最高的角色。就显得特别蠢,不是面板优秀、立绘好看,还不如N卡。
秘境幻境回廊里,凤凰女的复活不会触发。
……………………
说实话,我觉得官方的态度成迷。一个内测游戏没有反馈bug的地方,tap上官方回复也极少,让人很担忧这个游戏的发展。玩家不是用下半身思考的动物,更何况一个新ip也没粉丝支持。毫无疑问,作死就真的会死。唉,你游侧滑不好说,但运营真的大有问题。不是外行就是摸鱼混日子,建议换人。
期待
游戏时长 34 分钟
首先,米忽悠缺钱!不明白米忽悠不缺钱是怎么看出的,至少从财务方面来说,追求上市的公司除了圈钱就是缺钱。上市会稀释原股东股份,降低原股东分红,不是为了扩大市场份额、加大生产(开发更好的游戏),公司不会选择上市。
其二,做原神真的不便宜。手游转端游,一切代码要重写。一个会动的小怪就要好几万,而不是网友们动动嘴皮子就出来。有吧友估算,目前原神投入1.2亿,后续还要投入1亿左右。如果一个投入2亿的游戏还要被骂劣质,可能国内真没有好游戏了。
其三,游戏公司也是公司。巨额的投入必须优先保证回本。对xxxx的爱有用?目前愿意往3a发展的只有米忽悠了。我没看到理解和支持,而是网友们恨不得它死。君不见,当年做原创的游戏公司们死的有多惨。甚至连名字都没被正义的卫士记住。
其四,米忽悠现在的技术明显和老任还有很大的差距。公司不够完善,人与系统还需要更多磨合统一与学习升级。人和不好,地利不够(缺钱),天时不行(政策扶持),拿命做前景不明的原创?
其五,现在的社会大环境不还是我们滋养出来的?追求改变当然没错,当然是好事,但绝非一撮而就。
其六,所谓塞尔达云玩家们,面对会真实影响老任收入的盗版不闻不问,甚至很支持。贴吧里有要资源的,B站里有直播pc盗版的,这些会实打实影响老任利益的他们都不管,唯独咬住原神不放。醉翁之意不在酒,怕不是针对原神,而是在针对米忽悠。
Ps,别说什么米忽悠一年营收多少亿(反正我不清楚),营收减成本减税收减所得税减公积金减股东红利也剩不下多少,为了保证公司正常运转,还得留一部分现金流,否则公司必定破产。
Ps2,目前锤抄袭都是塑料锤,都是看起来很像,细看一下抽帧一下发现又不一样,或者说这就是米忽悠狡猾的地方。我个人持支持态度。我还是觉得国产游戏发展还有一段路要走,远比不上国内其它工业来的完善(不也都是抄出来的?)
Ps3,我不赞同某些人认为原神获得成功会带坏其它游戏公司的说法。首先国内游戏公司没几个好东西,坚持原创的都是些低投入的小作坊,几个亿成本的游戏和他们没关系。能拿出来几个亿做游戏的公司,目前除了米忽悠也就wy了(顺火暖,可惜ch司马)。相反,这很可能是件好事,因为目前国内劣质换皮抄袭游戏实在太多了,要抄也要抄好的吧,抄了好几年垃圾不还是垃圾?抄点好的说不定还能自己原创出好的,无非就是加大投入,不过某些公司可能不太愿意就是了。