渐变虹
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成就党
万花丛中过
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1276小时
游戏时长
59
游戏成就
玩过
游戏时长 55 分钟
玩这游戏想要解锁新结局的话不要吝啬道具,起码每天固定买两个闹钟,这个道具性价比是最高的,当然不买的话也能交上保护费不至于失败(当然这基本得全修好)。结局的选择主要在于一些关键物品修理的成功与失败,主要就是带面纱的女人,讨债的,带白头盔绑蓝绷带的,还有莫西干头的讨债小弟,警长。其他的感觉应该有请出示证件这游戏的彩蛋结局(关键词,同志,帝国),但碰上全凭运气。以及,这游戏修理师经验根本就不知道是怎么涨的,新物品不涨,新结局不涨,累积修理物品也不涨,放在那里完全不知道怎么升级,就全凭缘分。而且划线的判定有问题,不算特别严重,不用追求完美,不然纯属折磨自己。但运气不好也是会影响修理的,建议有余力就备一点胶带。新结局会给你一些初始物资,有给闹钟的有给锤子的有给钱的有给胶带的,但是最多同时存在两个,新的会替换旧的。想有余力解锁结局就尽可能地多修东西吧,不然赚的那点钱都不够赔关键物品和交保护费。熟练之后在两个闹钟的加持下还算是不缺钱,不过我解锁的结局也不算多,玩法实在是不高,重复性拉满了没那个耐心。如果要尝试全损坏的话得多买几个闹钟。
什么?故事?剧情?第十三区这关,三方势力但总共5个人物能写什么出来,三个人是一边的,包含中层管理,间谍,打手,剩两个一个是警长一个是白头盔,上演的就是标准的报仇,扫黑和黑帮常规操作,没啥营养,没啥看的价值。能有那么多结局也是离谱。
玩过
首先申明,题材是好的,我鼓励和呼吁更多同类型题材的游戏的出现,没道理游戏就不能记录历史,不能成为一块丰碑。
但是,题材和游戏质量本身没有绝对关联性,题材是只能锦上添花的存在,不能雪中送炭,不存在因为题材而拉高游戏品质的说法,下面的评论仅针对游戏本身的品质而言:
第一、这绝对是我见过最没有游戏性的作品,就算把制作周期纳入考虑范围,这个作品的游戏性、互动性也绝对是残疾的;
第二、对于仅有的互动因素,说明和提示基本要么不充足要么就没有,比如一开始在手机上的光圈提示这个设计是合格的,然后换场景后看相片,这个就被丢掉了,我不理解,既然确实有能力做好提示,那为什么不延续采用呢?还有后面类似调焦距的互动因素也是,我的游戏经验告诉了我大概是怎么一回事,但是实际上在细节上和我以为的有出入,但是既然没有说明,那就无法避免游玩者先入为主的情况,这样细节上的缺失对于剧情向的作品会有很大的负面影响,况且该作品本身游戏流程极短,本身不适合出现过多种类的互动形式,必须尝试摸清互动判定和机制会把人拉出原本的氛围,而过多的互动种类造成了游玩者被频繁拉出氛围的情况,游戏体验实在不佳(不要觉得只有上述几个情况,这一致命问题伴随了整个游戏全篇);
第三、音乐美术在我看来完全是凑合的程度,美术画的人比例看起来很奇怪,不协调,大头娃娃也不是这样画的,音乐更是让人觉得随便选了首节奏缓慢有点忧伤的就完事了;
第四、完全没有体现出题材的沉重性,这样的制作对于这个题材绝对是不合格的,不管是逆行者的劳累辛苦还是患者的痛苦挣扎亦或是在家隔离者的或忧心忡忡或看热闹不嫌事大或想要尽自己的一份力,都 没 有 体 现。(除了尽自己一份力算是勉勉强强有吧)而且!虽然我知道缴费问题是客观事实,但是!国家并不是没有这方面的援助!在这样一个重要展现方面都没做好的极短篇作品里,竟然!会花费两页!来说缴费问题!还有余额不足!而最为离谱的不是这些!而是,它 写 的 是 “ 充 值 ”。这是个很严肃的问题,这样的用语我不能接受;
第五、文案实在太平淡了,我不是说平淡不好或者一定要搞的很惨,而是说,这毕竟是个正儿八经的作品吧,一波三折学过吧?艺术加工学过吧?情感完全没有体现,文字完全不能打动人心,这样的文案是不合格的!
第六、抄袭嫌疑没得跑,过于相似,而且第一章里面没get到精髓没用好,第二章本来以为get到了转头一看背景背景对话框的颜色,好家伙还自相矛盾了,我真的无语,这是抄都没抄明白;
第七、尽管这是个流程极短且制作周期紧张的游戏,信息压缩能力仍然令人失望,你要是个两小时流程的游戏这个信息密度我无所谓,因为内容够,但是这游戏流程极短,还分了三个视角,这样的信息压缩能力就糟糕透顶,几乎是没有信息量的程度,既然有这么多插图和单独的文字差分,那么完全可以塞更多的信息,比如看照片那里,那么大一个房间,多放点东西把信息量拉起来啊!就一个相片提供人物关系实在是太浪费了!
总结,题材很好,想法很好,但是该作品的品质配不上这个题材。
已经到底了