赤锖锈
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万花丛中过
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万花丛中过
187
玩过游戏
7
购买游戏
2154小时
游戏时长
137
游戏成就
玩过
游戏时长 49.6 小时
非常非常有趣。满分好评
但是你说你是三人小组,我就不太敢提要求,到底是过分了还是不痛不痒,这就很难把握好尺度了......
我就讲讲实操手感上的体会:
恕我直言,这个滑指指向真是绝对意义上的反人类设计。牵扯到几个细节让他反的一骑绝尘义无反顾。
细节1:指令到底能不能覆盖?移动的指令看起来是互相可以覆盖的,但是行动指令貌似必须建立在前一个指令完成才能生效。也就是说我跑远了不到达指定位置我就不能冲锋(针对骑兵)。我只能紧急甩个近位来完成指令给行动腾出余地——问题是你移动是可以覆盖的呀!你也没不让覆盖位置对吧......
细节2:行动滑指必须点中目标位置(主角身上)我寻思就算十个队伍凑满,我能主动控制的也就这么一个单位一支队伍,我一定要点到他身上这是何苦?
队伍是会冲散的,手势的判定点不是队伍重心,是主角骑兵身上——队伍冲散后镜头主角站的位置又偏,满屏幕人,我手追都追不到,还要滑方向,整得我人都拧巴了,痛苦面具附身。我希望能整块屏幕都给我做画板来画方向,我手指起点终点就是一个矢量方向,他就跑就完事儿了。
细节3:这大概不是设计问题,到版边滑指就不好用,不能冲锋,必须跑回版中才行
EX:兵种克制既然是乐趣,每次开战前给一个可以确认地图和所有单位的阶段吧,现在都是自动,而且还很快,我啥都没看清就开战了,骑兵都不知道往谁身上冲,撞步兵枪阵身上就是头彩,直接一个人口凋零buff.....
ui逻辑就暂且不提了,不舒服也能凑活,无非就是给领队下面加人但领队的领导优势必须要切出去看;升级时/更换队伍时/各种情况不清楚领队/部队所在位置和队伍——有些时候人物的调整就是拆东墙补西墙的事儿,哪里遭殃哪里救火,我不知道是地图哪儿的队伍你说我要怎么调整?对吧。
所有的信息都是二级目录甚至三级目录折叠,一个地图上设计点小图标配文字,一级目录能够展示是最好的。现在年纪大了也老年痴呆了,从南至北7个战场,其中5个战场可能是两只部队在,加起来近12支部队,每个部队6个英雄合计72个人,72个人里某个具体谁在哪个位置我TM怎么记得住?考验我记忆力是吧?你全部做二级折叠你杀人诛心啊。而且暂停/播放就上方统一设置这不好吗,你一定要点地图单位干什么,退出就自动播放,我都说了我老年痴呆,我点地图不是将军阅兵挥斥方遒,我是找不到人了满世界抓壮丁。
但比起滑指,这都是小事儿。
另外我觉得吧冲锋和技能最好还是用双击的方式,或者可以双手配合:例如左手按住,进入冲锋布置状态——画面变暗,主角高亮,镜头画面速度变慢,右手点击位置实现冲锋,这样作为一个策略游戏还给予了玩家调整考虑的时间,不用过分拼手速(这个有私心了)
总之到底还是一个好游戏,真的非常不错,如果是买断制我是肯定会买的,对天发誓
玩过
游戏时长 45.2 小时
抄是不太好,希望技能有点新东西,模仿要超越,人家做同人都是因为爱,然后有了想要进一步丰富的冲动,现在这样被说是真活该了,没意思了。
但是总体还是愉快的,可玩性也有,但毕竟21世纪了,总归战旗期待更多变化,除了被动技能希望加点主动技能,地图至少要有点效果吧,现在太小,纯粹计算数值,没有战术操作和战略意识了,这样就比较......变成算数了。
期待更新
0203更新————————————————
还是挺愉快的,思考了一下其实主动不是很要紧,刚上手不是很熟悉,现在体会到了被动的魅力,但是一礼拜下来就觉得太靠运气,没刷到爆破弹射就很累,我是不堆肉堆输出的,不是异者法师4*4aoe(开铭印堆3个上aoe)就是弓箭爆破弹射,没开到这两个这局就不打规则。
具体怎么完善期待制作组的调整
话说排位1900分都都是什么怪物,太震撼了
0517更新————————————————
新出的俩草系也太强了,其实法师里我也觉得草系强,常规挑战我现在就是三只草,火的肉盾和法师都用起来非常不舒服,我唯一还愿意考虑的就是水刀&火枪,水枪我还有点不太情愿。平衡一下吧。
整个系统里这个叠加的概念我觉得最诡异,场上才几只怪啊?还叠层数.....打规则的时候层数有什么价值?有什么意义?数值策划咋想的.....你说火法和炎拳的充电宝和印记到底意义何在啊?尤其充电宝,本来就18格血,你还只能回2点,那我还回血干嘛?我差这两点血啊??达成条件还异常复杂......
现在草近战的盾和草狙二次移动简直逆天啊。