天生万物以养人
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万花丛中过
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游戏时长
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游戏成就
玩过
给这游戏设定排位机制的人估计根本没接触过竞技类游戏,正常竞技类游戏里的排位机制是百分之五十胜率是依然能让段位往上走的,因为一般赢一局得的分要比输一局扣的分要多一点点,或者是输赢得分一样但是会有累计胜场的奖励分机制(当然指望靠这上分估计得是肾雄肝帝),会设计这种机制是因为如果一个玩家能在该段位做到百分之五十的胜率那他就有与段位相符合的实力,额外的奖励分则是给勤劳的玩家的奖励,毕竟游戏需要靠日活跃玩家数来装点门面。而这个游戏里胜率百分之五十以上能分数越打越低,输赢得分根本不固定而且数值极不合理,赢一局就得个位数的分,输一局能扣你两位数的分,扣二十多分都是常有的事,赢了怎么就不见你加二十多分呢?
哪怕是简单粗暴的设定成赢了加10分输了扣10分这样都比这个乱扣分的机制强。还有更换对手这个机制也是离谱,更换对手需要掉分这没问题,但是你更换对手需要掉的分比打输了掉的分还多,那设计这个机制的意义何在呢?
还有匹配对手的区间也很离谱,能给你匹配到分数比你高三位数的对手,双方阵容差距过大,这个范围应该缩小到两位数之内。
还有武器的说明写的也很烂,只有光子炮这一种武器写了穿甲范围,而激光和导弹都没写,但是既然激光和导弹依然会受到装甲的制约那就应该写。比如旗鱼导弹就打不动超重甲。而且即便是写了穿甲范围的光子炮写的也很烂,游戏里127光子炮的原文是这样的:“不善于应对具有一定防护能力的装甲”。而游戏里的装甲类型有:超轻型,轻型,常规,重型,超重型,要塞型。问:哪一档算有一定防护能力的装甲?只要是个装甲它就有一定的防护能力啊。应该写成“能对()型及以下的装甲造成伤害”才对。游戏里203(356/460)光子炮则是这么写的:“能有效对抗轻型装甲以下的目标,但对于常规装甲以上的目标,伤害效率较低。”问:轻型装甲是否算在能有效对抗的目标内?常规装甲是否算在伤害效率较低的目标内?要知道<7和<=7完全是两个概念。要是包括在内那就应该写成“能有效对抗轻型装甲及以下的目标,但对于常规装甲及以上的目标,伤害效率较低。”
还有舰船的战术设置里目标的优先选择这个也需要改进,既然游戏里已经给舰船进行了FF/DD/CL/CA/BB这样的分类,那就直接让玩家给这五个类型再额外加个最近的目标一共六项进行排序不就行了?现在的按大小选目标完全不够精确,BB和CA都算大,FF和DD都算小,根本满足不了需要。
已经到底了