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新游先锋
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[当漆黑的火焰染上了夜空,化不开的浓雾似择人而噬的野兽,它遮蔽了光,也吞噬了希望。
破败的城市烟尘四起,火光冲天,怪诞的嘶吼在寂夜格外刺耳,仿佛日暮的哀歌,预示着生命的终结。
霎那间,一声枪响响彻云霄,紧接着便是钢铁巨兽的轰鸣声。
它横冲直撞,毫不讲理,所过之处寸草不生,尸横遍野,只留下一条满是碎肉与污血混合的血痕。
车上的人欢呼着,雀跃着,与这破败的景象格格不入。
重机枪,狙击枪,步枪……
每个人都全副武装,脸上带着癫狂的笑容,枪口喷吐的火焰格外刺眼,数不清的弹壳纷飞,随着钢铁巨兽长驱直入。
而前方,数以万计的丧尸争先恐后的涌来,悍不畏死。
“还剩多少?”
“我数不清嘞,都扎堆儿,太多咯!”
“我问的是子弹!”
……
天边染上鱼肚白,城市恢复了死寂,仿佛什么也没发生过,只有成片的尸体,弹壳与满是弹痕的墙壁在述说着战斗的惨烈。
忽然,一阵风刮过,卷起地上的一张满是血污的海报,上面的字体已被鲜血浸染,隐约只能看出几个字:
“世界黯淡无光,你我皆是炬火”
《黑丝避难所》]
………………………………
游戏不错,虽说缝了一大堆东西,但是恰到好处,还是有一定可玩性的。
缺点是后劲不足,没有足够的新鲜感导致通关几次之后就没有继续下去的兴趣。
属于是可以一试但不能长期玩的游戏。
建议是多出一些内容保持后期的新鲜感。
角色需要更多的特色,可以砍一下角色前期的强度,添加一些养成线路,现阶段还是过于简单的。
至于说后面的难度,抱歉,新鲜感不足导致根本无法玩到后面。
至于卡牌系统很难评判,失败和成功得奖励不对等,失败惩罚太轻了,虽然说可以选择打不打牌,但是卡牌毕竟是游戏内容,能体验一下还是得体验一下的,怎么说也是开发者的心血。
以前我都是为自己谋福利,但现在我还是建议你们加角色解锁难度,砍角色前期强度,因为流程不长且难度不高,成就感不足。
可以出角色相关的卡牌,或者角色之间的联动,例如A和B角色同时拿到会解锁一把新武器(增加/替换)
城市也得加,城市太少了,加一些特定城市角色,只有到那里才能招募。
食物的存在感太低,增加角色养成路线可以适当提高食物消耗。
增加更多随机事件,偷盗,叛变,食物腐烂,城市失守类似的。
还有很多就不列举了,只是提个建议,只要能做到保持新鲜感的同时保持游戏性,那这个游戏还是很有潜力的。
期待成品的那一天。