我参与了很多开服和内测游戏(比如像暗区突围、幻塔、崩铁等等)自然也从中总结出了一些规律,大部分游戏无非就是三种走向:
---1:像原神一样刚开始被说抄袭(塞尔达)然后随着游戏运营时间的增加,质量也开始变得越来越好(就比如现今的枫丹)热度也越来越高
---2:也是跟第一种前面的情况一样,虽然最后质量变好,口碑也挽回了一点,但热度却依然处于不温不火的状态,像是幻塔,深空之眼等等(偶尔可能会在自媒体上火一段时间,但一段时间后还是会回到之前那个不温不火的状态)
---3:一开始被说抄袭,最后质量没变好,口碑没挽回,游戏却关服了,就像诺亚之心那样
综上所述不妨看出一些规律,一般在公测前备受关注的游戏,大概率会被说抄袭(手机上总共就那么几个游戏模式,只要你玩法不变,光剧情变,怎么着都会被说抄袭)然后口碑一路下滑,等到游戏热度一降下来,才是考验厂商技术实力,能否用高质量的剧情和建模来挽回玩家,从而创造出一款爆火的游戏